[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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953: 2019/01/14(月)14:08 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
954: 2019/01/14(月)22:59 ID:/MCFzQ5v(1) AAS
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955(1): 2019/01/15(火)05:57 ID:ulJfQG4x(1) AAS
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956: 2019/01/15(火)06:54 ID:45Z67Qr/(1) AAS
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957: 2019/01/15(火)22:46 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
958: 2019/01/16(水)19:23 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
959(1): 2019/01/17(木)10:22 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます
キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960(1): 2019/01/17(木)15:32 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961: 2019/01/17(木)16:33 ID:MSfBE7eN(1/2) AAS
ちょっと何言ってるかわからない…
962: 2019/01/17(木)16:45 ID:pqfzM/0p(1) AAS
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)
まあ頑張れよ
963: 2019/01/17(木)16:49 ID:cAT0FCEf(1) AAS
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964: 2019/01/17(木)17:05 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965(2): 菩薩@太子 2019/01/17(木)19:00 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966: 2019/01/17(木)19:47 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967: 2019/01/17(木)20:17 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
968: 2019/01/17(木)21:10 ID:JprPr26Y(1) AAS
わくわく
969(1): 2019/01/19(土)14:21 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
970: 2019/01/19(土)18:24 ID:l+F7KpuH(1) AAS
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971(1): 菩薩@太子 2019/01/19(土)20:11 ID:2DAbT+Y3(1) AAS
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
972: 2019/01/19(土)20:53 ID:0obRZPFr(1) AAS
>>971
>>965
973(1): 2019/01/22(火)19:38 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974(1): 2019/01/23(水)06:52 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975: 2019/01/23(水)09:24 ID:9FRoOr4O(1) AAS
次の方どうぞ
976: 2019/01/23(水)09:38 ID:dD4kQKic(1/3) AAS
手でしょう。
977(1): 2019/01/23(水)09:54 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??
Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する
これで良くね?
まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978: 2019/01/23(水)09:56 ID:LiGyhA/q(1) AAS
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979: 2019/01/23(水)10:49 ID:hfVH8/sZ(1/2) AAS
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980: 2019/01/23(水)11:41 ID:dD4kQKic(2/3) AAS
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981(1): 2019/01/23(水)12:12 ID:hfVH8/sZ(2/2) AAS
返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982(1): 2019/01/23(水)12:19 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
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