[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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945: 2019/01/13(日)17:40 ID:OgwWNB9/(1) AAS
んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ
946: 2019/01/13(日)18:28 ID:9uKldD8x(4/4) AAS
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
947: 2019/01/13(日)18:53 ID:MuyFTnM4(1) AAS
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
948: 2019/01/13(日)19:41 ID:a1O2kQwh(1) AAS
初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
949: 2019/01/13(日)19:46 ID:7PUYr7J0(1) AAS
>>910
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない
950
(1): 菩薩@太子 2019/01/13(日)21:27 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
951: 2019/01/13(日)21:37 ID:17ubOfIJ(5/5) AAS
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
952: 2019/01/14(月)13:22 ID:wClJs/WR(1) AAS
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
953: 2019/01/14(月)14:08 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
954: 2019/01/14(月)22:59 ID:/MCFzQ5v(1) AAS
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955
(1): 2019/01/15(火)05:57 ID:ulJfQG4x(1) AAS
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956: 2019/01/15(火)06:54 ID:45Z67Qr/(1) AAS
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957: 2019/01/15(火)22:46 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
958: 2019/01/16(水)19:23 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
959
(1): 2019/01/17(木)10:22 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960
(1): 2019/01/17(木)15:32 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961: 2019/01/17(木)16:33 ID:MSfBE7eN(1/2) AAS
ちょっと何言ってるかわからない…
962: 2019/01/17(木)16:45 ID:pqfzM/0p(1) AAS
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)

まあ頑張れよ
963: 2019/01/17(木)16:49 ID:cAT0FCEf(1) AAS
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964: 2019/01/17(木)17:05 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965
(2): 菩薩@太子 2019/01/17(木)19:00 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966: 2019/01/17(木)19:47 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967: 2019/01/17(木)20:17 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
968: 2019/01/17(木)21:10 ID:JprPr26Y(1) AAS
わくわく
969
(1): 2019/01/19(土)14:21 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
970: 2019/01/19(土)18:24 ID:l+F7KpuH(1) AAS
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971
(1): 菩薩@太子 2019/01/19(土)20:11 ID:2DAbT+Y3(1) AAS
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
972: 2019/01/19(土)20:53 ID:0obRZPFr(1) AAS
>>971
>>965
973
(1): 2019/01/22(火)19:38 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974
(1): 2019/01/23(水)06:52 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
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