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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j >>879-880 例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、 スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf >>881 計算関数作るって事だね。 プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか 縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf プレハブを分解したい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平 https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios) joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。 原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、 エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。 どなたかご教授お願いします泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA エラーが2つ出たよというログなので 各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣 その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D >>887 アセットを買えばどうにかなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/ >>888 そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/891
892: 菩薩@太子 [] 2019/01/11(金) 21:06:20.47 ID:BeNRFSWG >>889 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch >>893 すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。 もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん? あとまたAmplify の方ができる事多いのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。 いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:29:17.12 ID:OGqFOoAE よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。 https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8 >>896 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 13:43:55.38 ID:e+p8b9BJ >>893 VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA >>900 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:18:49.02 ID:CgjtFukK 英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 17:55:09.95 ID:vrQqqp08 >>902 考え方が可愛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 18:02:20.93 ID:Tf18kAOJ >>902 友人とかいてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 19:26:41.02 ID:88q4z2uz >>903-904 英語が読めない馬鹿乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/905
906: 菩薩@太子 [] 2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD >>898 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu 神になった気分だ。 スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても その詳細さえ教えてもらえれば 一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや どんなデザインパターンを使えばいいかが 一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、 予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。 この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 22:36:34.80 ID:3zhI/NmA 薬出しときますねー はい、次の方どうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:50:32.04 ID:6d7/VTX6 髪が生えた気分だ。 スキル… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/910
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