[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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874(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/06(日)19:19 ID:rJVy+0wY(1) AAS
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875: 菩薩@太子 2019/01/07(月)20:15 ID:Lg5N2eBn(1) AAS
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)20:21 ID:cLL2pZvZ(1) AAS
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877: 2019/01/08(火)05:04 ID:w7PRK1cb(1) AAS
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878: 2019/01/08(火)12:05 ID:+pibj4+j(1/2) AAS
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879(1): 2019/01/08(火)12:29 ID:ljsISFLY(1) AAS
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
880(1): 2019/01/08(火)12:39 ID:KvLxSoIG(1) AAS
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに
サイズもランダムなのかい
881(1): 2019/01/08(火)13:07 ID:+pibj4+j(2/2) AAS
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
882: 2019/01/08(火)15:00 ID:8n4kZPNf(1) AAS
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
883: 2019/01/09(水)03:57 ID:uscQPzvy(1) AAS
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
884: 2019/01/09(水)11:34 ID:iGbiZGTf(1) AAS
プレハブを分解したい?
885: 2019/01/10(木)07:58 ID:Kb8Kx5yY(1) AAS
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
外部リンク[html]:biz-journal.jp
886: 2019/01/10(木)12:06 ID:pDK7Rhrn(1) AAS
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
2chスレ:liveplus
887(1): 2019/01/11(金)08:14 ID:3etXCYfI(1) AAS
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
888(1): 2019/01/11(金)13:06 ID:wO6FGFmA(1) AAS
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
889(1): 2019/01/11(金)15:03 ID:lxvy8C+D(1) AAS
>>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
890: 2019/01/11(金)16:32 ID:5rsgwZF/(1) AAS
>>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
891: 2019/01/11(金)18:32 ID:hJ4S4ogn(1) AAS
次の質問どうぞ
892: 菩薩@太子 2019/01/11(金)21:06 ID:BeNRFSWG(1) AAS
>>889
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
893(2): 2019/01/11(金)21:41 ID:lTEO8Tez(1) AAS
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
894: 2019/01/11(金)21:57 ID:jdEsJYch(1) AAS
>>893
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。
もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
895(1): 2019/01/12(土)09:24 ID:LHdd6RUY(1) AAS
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
896(1): 2019/01/12(土)12:06 ID:TsTUNk8Q(1) AAS
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
897: 2019/01/12(土)12:29 ID:OGqFOoAE(1) AAS
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
外部リンク:techblog.kayac.com
898(1): 2019/01/12(土)13:40 ID:D1z4Qpi8(1) AAS
>>896
アセットを買えばいいと思うよ
899: 2019/01/12(土)13:43 ID:e+p8b9BJ(1) AAS
>>893
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
900(1): 2019/01/12(土)14:06 ID:b0teW/Lg(1) AAS
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
901: 2019/01/12(土)16:09 ID:3zhI/NmA(1/2) AAS
>>900
ないよ
902(2): 2019/01/12(土)17:18 ID:CgjtFukK(1) AAS
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
903(1): 2019/01/12(土)17:55 ID:vrQqqp08(1) AAS
>>902
考え方が可愛そう
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