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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW ふあっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/863
864: 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu >>853 フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86 職場で毎回フローティングポイントって言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd 職場でフロートしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw >>866 キミ、陰口で存在価値null言われてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47 >>864 うっさいバカァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu ここはフロートのたまり場だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon すいませんコーヒーフロートひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/870
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/871
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI >>851 できた……出来たよー! ありがとーーう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i おめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/873
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^ 僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^ 何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/874
875: 菩薩@太子 [] 2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn >>874 久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^ 暇なとき作れたら作りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか? 「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、 2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな てか自分で管理すれば良いかと 簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:39:45.80 ID:KvLxSoIG サイズ調べるってか 自分でサイズ決めるんでしょに サイズもランダムなのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j >>879-880 例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、 スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:00:03.35 ID:8n4kZPNf >>881 計算関数作るって事だね。 プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 03:57:55.93 ID:uscQPzvy タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか 縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf プレハブを分解したい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 07:58:46.11 ID:Kb8Kx5yY >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平 https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios) joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。 原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、 エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。 どなたかご教授お願いします泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:06:08.77 ID:wO6FGFmA エラーが2つ出たよというログなので 各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣 その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 15:03:02.06 ID:lxvy8C+D >>887 アセットを買えばどうにかなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 16:32:30.20 ID:5rsgwZF/ >>888 そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 18:32:21.52 ID:hJ4S4ogn 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/891
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