[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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850: 2019/01/02(水)23:34 ID:Iu5xxuLx(1) AAS
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851
(1): 2019/01/03(木)00:51 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852: 2019/01/03(木)01:49 ID:j1gF2JKK(1) AAS
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853
(2): 2019/01/03(木)01:54 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854: 2019/01/03(木)07:09 ID:S2TvFF1t(1) AAS
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855: 2019/01/03(木)07:35 ID:dPnzwDm8(1) AAS
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856: 2019/01/03(木)10:12 ID:Wh+XXJDg(1) AAS
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857: 2019/01/03(木)12:38 ID:lH1g1ya4(1) AAS
>>853
これか
外部リンク[html]:dobon.net
前にチラッと見た覚えがある
858: 2019/01/03(木)17:47 ID:S3wzryS7(3/3) AAS
そそ、なんかそんな感じの理由。
859: 菩薩@太子 2019/01/03(木)20:29 ID:H1vWZG7o(1) AAS
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
860: 2019/01/03(木)20:56 ID:Xt5lCgoA(1) AAS
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861: 2019/01/04(金)13:44 ID:k8j57lCu(1/2) AAS
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862: 2019/01/04(金)14:10 ID:JtrYqp86(1/2) AAS
英語読めないからわからん
863: 2019/01/04(金)14:45 ID:2SkuczMW(1) AAS
ふあっく
864
(1): 菩薩@太子 2019/01/04(金)15:58 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
865: 2019/01/04(金)16:03 ID:JtrYqp86(2/2) AAS
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866
(1): 2019/01/04(金)16:45 ID:dNLFYpFd(1) AAS
職場でフロートしてます
867: 2019/01/04(金)18:17 ID:kw7x6kGw(1) AAS
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868: 2019/01/04(金)19:41 ID:L+HaBX47(1) AAS
>>864
うっさいバカァ
869: 2019/01/04(金)20:28 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
870: 2019/01/04(金)22:17 ID:Xw9f/zon(1) AAS
すいませんコーヒーフロートひとつ
871: 849 2019/01/05(土)20:25 ID:1cBldYsI(1/2) AAS
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!
872: 849 2019/01/05(土)20:38 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
873: 2019/01/05(土)22:42 ID:llPZAC5i(1) AAS
おめ。
874
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/06(日)19:19 ID:rJVy+0wY(1) AAS
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875: 菩薩@太子 2019/01/07(月)20:15 ID:Lg5N2eBn(1) AAS
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/07(月)20:21 ID:cLL2pZvZ(1) AAS
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877: 2019/01/08(火)05:04 ID:w7PRK1cb(1) AAS
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878: 2019/01/08(火)12:05 ID:+pibj4+j(1/2) AAS
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879
(1): 2019/01/08(火)12:29 ID:ljsISFLY(1) AAS
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
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