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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。 そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7 >>849 ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの? ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8 面白いね オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4 >>853 これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:47:02.11 ID:S3wzryS7 そそ、なんかそんな感じの理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/858
859: 菩薩@太子 [] 2019/01/03(木) 20:29:11.83 ID:H1vWZG7o >>839 >>842 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA いろんな経緯で誤差が入り込むから 浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:44:09.27 ID:k8j57lCu pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:10:58.31 ID:JtrYqp86 英語読めないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:45:30.36 ID:2SkuczMW ふあっく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/863
864: 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu >>853 フロートではないよ。フローティングポイントだよ。 フロートは「浮く」という意味だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:03:57.53 ID:JtrYqp86 職場で毎回フローティングポイントって言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 16:45:25.25 ID:dNLFYpFd 職場でフロートしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 18:17:13.32 ID:kw7x6kGw >>866 キミ、陰口で存在価値null言われてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47 >>864 うっさいバカァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu ここはフロートのたまり場だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 22:17:04.76 ID:Xw9f/zon すいませんコーヒーフロートひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/870
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/871
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI >>851 できた……出来たよー! ありがとーーう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i おめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/873
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/06(日) 19:19:46.53 ID:rJVy+0wY キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^ 僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^ 何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/874
875: 菩薩@太子 [] 2019/01/07(月) 20:15:09.81 ID:Lg5N2eBn >>874 久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、 久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。 ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 20:21:18.34 ID:cLL2pZvZ 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^ 暇なとき作れたら作りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか? 「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、 2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:29:55.45 ID:ljsISFLY できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな てか自分で管理すれば良いかと 簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/879
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