[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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843: 2018/12/29(土)14:40 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
844: 2018/12/29(土)17:46 ID:Rz/3DF44(1) AAS
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
845: 2018/12/31(月)06:13 ID:EviNmGmz(1) AAS
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846: 2019/01/02(水)13:16 ID:Hxyq17k4(1) AAS
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847: 2019/01/02(水)13:59 ID:qBTuo4Dp(1) AAS
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
848: 2019/01/02(水)15:09 ID:7oPygEou(1) AAS
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849(3): 2019/01/02(水)22:16 ID:be9gMGHF(1) AAS
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850: 2019/01/02(水)23:34 ID:Iu5xxuLx(1) AAS
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851(1): 2019/01/03(木)00:51 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852: 2019/01/03(木)01:49 ID:j1gF2JKK(1) AAS
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853(2): 2019/01/03(木)01:54 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854: 2019/01/03(木)07:09 ID:S2TvFF1t(1) AAS
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855: 2019/01/03(木)07:35 ID:dPnzwDm8(1) AAS
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856: 2019/01/03(木)10:12 ID:Wh+XXJDg(1) AAS
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857: 2019/01/03(木)12:38 ID:lH1g1ya4(1) AAS
>>853
これか
外部リンク[html]:dobon.net
前にチラッと見た覚えがある
858: 2019/01/03(木)17:47 ID:S3wzryS7(3/3) AAS
そそ、なんかそんな感じの理由。
859: 菩薩@太子 2019/01/03(木)20:29 ID:H1vWZG7o(1) AAS
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
860: 2019/01/03(木)20:56 ID:Xt5lCgoA(1) AAS
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861: 2019/01/04(金)13:44 ID:k8j57lCu(1/2) AAS
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862: 2019/01/04(金)14:10 ID:JtrYqp86(1/2) AAS
英語読めないからわからん
863: 2019/01/04(金)14:45 ID:2SkuczMW(1) AAS
ふあっく
864(1): 菩薩@太子 2019/01/04(金)15:58 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
865: 2019/01/04(金)16:03 ID:JtrYqp86(2/2) AAS
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866(1): 2019/01/04(金)16:45 ID:dNLFYpFd(1) AAS
職場でフロートしてます
867: 2019/01/04(金)18:17 ID:kw7x6kGw(1) AAS
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868: 2019/01/04(金)19:41 ID:L+HaBX47(1) AAS
>>864
うっさいバカァ
869: 2019/01/04(金)20:28 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
870: 2019/01/04(金)22:17 ID:Xw9f/zon(1) AAS
すいませんコーヒーフロートひとつ
871: 849 2019/01/05(土)20:25 ID:1cBldYsI(1/2) AAS
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!
皆さん回答有り難うございます!
872: 849 2019/01/05(土)20:38 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
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