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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら 年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが 複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7 >>817 アセットを買えばなんとかなりそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+ >>817 rayを使うんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:00:17.24 ID:Xqy5mjY7 >>820 つくれますよ、アセットを買えば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/821
822: 菩薩@太子 [] 2018/12/24(月) 20:10:01.21 ID:Ar250ymG >>818 >>821 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7 >>822 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:57:05.83 ID:A6hjkrcS アセットはおやつに入りますか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか? C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz >>825 公式のチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 21:15:29.96 ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの? キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/829
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx >>817 確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw >>824 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC >>831 アセットはおけつに入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/832
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^ 創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61 unityでバーチャルキャストブース製作 https://youtu.be/Zs9PbKcasR0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc >>834 質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC 簡単な方法は複数のライトで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C >>836 一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。 関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。 下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。 public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK >>840 アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim >>841 どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ 完成を急ぐならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/845
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