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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff VRは簡単。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F VRもアセットを買えば簡単だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 15:57:07.32 ID:NHm2qU5z >>783 shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 21:40:47.96 ID:LTMVn0WL >>793 この程度の時事ネタは把握しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 09:20:50.50 ID:+Pb0Q80G macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:05:32.56 ID:Gjjm3r83 >>795 クラシック使ってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:26:55.32 ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:31:26.61 ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/799
800: 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc >>792 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 21:04:21.41 ID:ZR+IHauu >>800 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 07:26:17.38 ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:19:50.82 ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:26:15.32 ID:TV5zXwML >>803 Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg 左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな? 一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr >>806 アセットを買えばよゆうのよっちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:38:24.55 ID:vmNk/ZeW >>806 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61 ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ 質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか 何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:26:54.31 ID:ZVz2KEFm 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな? そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm 全部無駄でしたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:06:23.84 ID:H3djW8kr ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】 ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/812
813: 菩薩@太子 [] 2018/12/18(火) 19:25:17.56 ID:QKROU5gh >>807 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 21:19:48.81 ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw 仕組み違うから何の節約にもならんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから こっちも連投マルチはスルーでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:14:04.80 ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら 年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨 アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話 https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/ どう思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:51:14.23 ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが 複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね 重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:40:54.12 ID:Xqy5mjY7 >>817 アセットを買えばなんとかなりそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 10:30:44.24 ID:FghMT5C+ >>817 rayを使うんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 14:50:57.69 ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/820
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