[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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787: 2018/12/16(日)02:20 ID:+0pN4yxz(1) AAS
おけつにはいります
788: 弟子 2018/12/16(日)06:13 ID:7eqg9pFK(1) AAS
いや、デザートだ!
789: 2018/12/16(日)10:44 ID:rWD+YyIa(1) AAS
>>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
790: 2018/12/16(日)10:45 ID:RhE2XgNv(1) AAS
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw
791: 2018/12/16(日)11:33 ID:YbbDfRff(1) AAS
VRは簡単。
792
(1): 2018/12/16(日)14:49 ID:/CTv3L6F(2/2) AAS
VRもアセットを買えば簡単だよね!
793
(1): 2018/12/16(日)15:57 ID:NHm2qU5z(1) AAS
>>783
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
794: 2018/12/16(日)21:40 ID:LTMVn0WL(1) AAS
>>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795
(1): 2018/12/17(月)09:20 ID:+Pb0Q80G(1) AAS
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796: 2018/12/17(月)10:05 ID:Gjjm3r83(1) AAS
>>795
クラシック使ってます!
797: 2018/12/17(月)13:11 ID:Lnj8eBqE(1) AAS
iMac2007でも軽い作業なら余裕
798: 2018/12/17(月)13:26 ID:dzm5n4kP(1) AAS
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799: 2018/12/17(月)17:31 ID:SUeoPkZm(1) AAS
アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800
(1): 菩薩@太子 2018/12/17(月)18:59 ID:+g/ASTBc(1) AAS
>>792
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
801: 2018/12/17(月)21:04 ID:ZR+IHauu(1) AAS
>>800
次の質問どうぞ
802: 2018/12/18(火)07:26 ID:zwDf4qfc(1) AAS
しょっぱいものしか作ってないからでは
803
(1): 2018/12/18(火)13:00 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804: 2018/12/18(火)13:19 ID:MP4cm2hI(1) AAS
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805: 2018/12/18(火)13:26 ID:TV5zXwML(1) AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806
(2): 2018/12/18(火)16:48 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク

左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
807
(1): 2018/12/18(火)17:12 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808: 2018/12/18(火)17:38 ID:vmNk/ZeW(1) AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809: 2018/12/18(火)17:47 ID:KGinVl98(1) AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810: 2018/12/18(火)18:26 ID:ZVz2KEFm(1/2) AAS
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811: 2018/12/18(火)18:27 ID:ZVz2KEFm(2/2) AAS
全部無駄でしたwww
812: 2018/12/18(火)19:06 ID:H3djW8kr(2/2) AAS
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813: 菩薩@太子 2018/12/18(火)19:25 ID:QKROU5gh(1) AAS
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 2018/12/18(火)21:19 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 2018/12/19(水)02:01 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816: 2018/12/19(水)13:14 ID:lp1h40Mr(1) AAS
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
外部リンク:appmarketinglabo.net

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