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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI >>748 Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、 画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。 streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE >>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった 同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる? 地形ツールの有無がでかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに 何も表示されないようにしたいんですけど どうやればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F >>758 アセット買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/759
760: 菩薩@太子 [] 2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt >>759 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。 https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110 上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。 現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか…… 移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z いいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk >>762 アセットを買ったら開くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/766
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか? 作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか? 便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/768
769: 菩薩@太子 [] 2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS >>765 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね プログラミングに集中できる題材にすべきかな https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc このクオリティでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ アスペか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv >>770 厳しいなら難しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3 どうなんだろうな 2Dドット絵も意外と時間かかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc マイクラみたいな方向性がいいのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6 マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、 出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね 慰めて欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ 努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj >>770 これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/ >>770 またマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308 レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ 次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/781
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