[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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752: 2018/12/06(木)10:52 ID:sGns+HKI(2/2) AAS
>>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
753: 2018/12/06(木)23:05 ID:7276j/yo(1) AAS
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
754: 2018/12/06(木)23:28 ID:xeDqZ1E/(1) AAS
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
755: 2018/12/06(木)23:53 ID:YFOK4rnG(1) AAS
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
756: 2018/12/07(金)22:39 ID:Y+C/VJmE(1) AAS
>>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
757: 2018/12/08(土)06:31 ID:3NRyCklT(1) AAS
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
758(1): 2018/12/08(土)22:59 ID:fhw5RXN4(1) AAS
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759(1): 2018/12/09(日)02:29 ID:We+A5g/F(1) AAS
>>758
アセット買えばいいと思うよ
760: 菩薩@太子 2018/12/09(日)20:04 ID:Zh4YARtt(1) AAS
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
761: 2018/12/09(日)21:07 ID:MTawKULD(1) AAS
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
動画リンク[YouTube]
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762(1): 2018/12/10(月)19:50 ID:B7Nb30G5(1) AAS
アセットストア開けないの俺だけ?
763: 2018/12/11(火)09:31 ID:CPstMEag(1) AAS
マイクラ模倣してもいいの?
764: 2018/12/11(火)17:46 ID:YIX+hi9Z(1) AAS
いいんだよ
765(1): 2018/12/11(火)22:36 ID:mFu3kCWk(1) AAS
>>762
アセットを買ったら開くと思います
766: 2018/12/11(火)23:06 ID:KITXSwIC(1) AAS
Unity personal(無料版)だと開けないの?
767: 弟子 2018/12/11(火)23:48 ID:4FYyYyM0(1) AAS
コントロ+9でどうだ!
768: 2018/12/12(水)23:40 ID:gkVuoMhf(1) AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769: 菩薩@太子 2018/12/13(木)19:16 ID:0f5hDDoS(1) AAS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
770(3): 2018/12/15(土)06:33 ID:C7Rn+byc(1/2) AAS
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
動画リンク[YouTube]
このクオリティでは厳しい
771: 2018/12/15(土)10:20 ID:VPdVqM35(1) AAS
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
772: 2018/12/15(土)11:52 ID:I70K46Xv(1) AAS
>>770
厳しいなら難しいだろ
773: 2018/12/15(土)12:26 ID:RYlDjPU3(1) AAS
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774: 2018/12/15(土)13:01 ID:C7Rn+byc(2/2) AAS
マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775: 2018/12/15(土)13:03 ID:W7TFMaP6(1/2) AAS
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776: 2018/12/15(土)14:41 ID:7CWFjCvj(1) AAS
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777: 2018/12/15(土)14:59 ID:PyMNvDs8(1/3) AAS
本スレもうまともに機能してないんだな…
778(1): 2018/12/15(土)15:01 ID:PyMNvDs8(2/3) AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779: 2018/12/15(土)15:04 ID:6O6z4WYj(1) AAS
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780: 2018/12/15(土)15:22 ID:5ucNy6+/(1) AAS
>>770 またマルチ
2chスレ:cg
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781(2): 2018/12/15(土)17:51 ID:7tO2fugJ(1) AAS
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