[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD >>722 何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2 height mapというのはメッシュ変形のことですか? displacement mapと同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2 https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770 ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい? 結構溝の深い岩の画像だけど 見た目がいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX 試してみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2 ためしたよ ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/730
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) [sage] 2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 脳内は30歳会社員設定(笑) 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号室 同じことを繰り返す完全なるキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/731
732: 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) [sage] 2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室 https://imgur.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+ 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません 5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、 ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます 進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません 指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2 レベルってDCC側で作りますか? エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/734
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD >>732 唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU >>733 高校数学 微分積分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp >>733 tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ よくわからんならフリー版で試すといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW 質問です。 ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+ >>737 DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB >>733 0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+ >>740 速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i >>733 加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma 初速が設定できなくてダメだった・・・・ >>742 その式とはy=ax+bの式のことですか? yが時間、xが距離だとして、 計算しづらいので100倍にすると 最初にy=1秒 x=500m 最後がy=300秒 x=30000m 1 = 500a + b 300 = 30000a + b -299 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma あ、そうかaを求めるのだから 時間1 = 距離500 * 加速度500 + b b = -249999 を元にして 時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999 で、加速度aの求め方は a = ................ すいませんわかりません・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI SmoothDamp使えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma こうかな? -249999 + 時間300 = -249699 -249699 / 30000 = -8.3233 a = -8.3233 加速度マイナスになってる・・・・・・・ >>745 smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか? なにか間違えてたかな・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr 等加速度直線運動で調べろ しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma >>745 SmoothDampでなんとか近い挙動いけました! ありがとうございます! 前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・ オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM 独り言はツイッターでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY これすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI >>748 Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、 画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/753
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 249 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s