[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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710: 2018/12/04(火)13:04 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711(1): 2018/12/04(火)14:08 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712: 2018/12/04(火)14:15 ID:Apt1IbEg(1/2) AAS
>>711
例えばどれよ
713(1): 2018/12/04(火)14:20 ID:HC3VGgg6(1/2) AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714: 2018/12/04(火)14:23 ID:p9hZPz2y(1) AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
715(1): 2018/12/04(火)14:32 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716: 2018/12/04(火)14:41 ID:HC3VGgg6(2/2) AAS
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ
ベータ後来年でもいいです
717: 2018/12/04(火)14:48 ID:Nb2WG0j0(1) AAS
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
718: 2018/12/04(火)18:31 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 2018/12/04(火)22:18 ID:9KZbUDMi(1) AAS
表示するシチュ次第では
720: 2018/12/04(火)22:34 ID:9J7j8eNY(1) AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 2018/12/04(火)22:48 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722(1): 2018/12/05(水)02:21 ID:4MRHiW53(1) AA×

723: 2018/12/05(水)06:36 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)10:25 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 2018/12/05(水)11:11 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 2018/12/05(水)11:29 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
727: 2018/12/05(水)12:02 ID:pCIPCWYX(1) AAS
試してみろよ
728: 2018/12/05(水)12:16 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 2018/12/05(水)12:54 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 2018/12/05(水)12:54 ID:EAvZiuDn(1) AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) 2018/12/05(水)15:54 ID:cz9Sqjmh(1) AA×

732(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) 2018/12/05(水)16:08 ID:bWPNQUA6(1) AA×

画像リンク

外部リンク:www.youtube.com
733(5): 2018/12/05(水)17:35 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
734: 2018/12/05(水)18:33 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)19:18 ID:pAS68JoD(2/2) AAS
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736: 2018/12/05(水)19:36 ID:qsx41bvU(1) AAS
>>733
高校数学
微分積分
737(1): 2018/12/05(水)20:28 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
738: 2018/12/05(水)20:31 ID:mGBtTmiW(1) AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
739: 2018/12/05(水)21:07 ID:vf12N2D+(2/3) AAS
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
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