[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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698
(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 2018/12/04(火)08:25 ID:K50LLbkp(1) AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 2018/12/04(火)08:28 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701: 2018/12/04(火)09:30 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702
(1): 2018/12/04(火)09:42 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698
マニュアル読もうな

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 2018/12/04(火)09:47 ID:jEwHNthT(1) AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704
(1): 2018/12/04(火)10:56 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705: 2018/12/04(火)11:20 ID:3yFLSWR0(1) AAS
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
706
(2): 2018/12/04(火)11:21 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
707
(1): 2018/12/04(火)11:25 ID:V8RoHtYB(1) AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな
708: 2018/12/04(火)11:58 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 2018/12/04(火)12:13 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 2018/12/04(火)13:04 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711
(1): 2018/12/04(火)14:08 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712: 2018/12/04(火)14:15 ID:Apt1IbEg(1/2) AAS
>>711
例えばどれよ
713
(1): 2018/12/04(火)14:20 ID:HC3VGgg6(1/2) AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714: 2018/12/04(火)14:23 ID:p9hZPz2y(1) AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね
715
(1): 2018/12/04(火)14:32 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716: 2018/12/04(火)14:41 ID:HC3VGgg6(2/2) AAS
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです
717: 2018/12/04(火)14:48 ID:Nb2WG0j0(1) AAS
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
718: 2018/12/04(火)18:31 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 2018/12/04(火)22:18 ID:9KZbUDMi(1) AAS
表示するシチュ次第では
720: 2018/12/04(火)22:34 ID:9J7j8eNY(1) AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 2018/12/04(火)22:48 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722
(1): 2018/12/05(水)02:21 ID:4MRHiW53(1) AA×

723: 2018/12/05(水)06:36 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)10:25 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 2018/12/05(水)11:11 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 2018/12/05(水)11:29 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち
727: 2018/12/05(水)12:02 ID:pCIPCWYX(1) AAS
試してみろよ
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