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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw 任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM 分かりやすいのはコレ↑かな? Unityにその仕組みがあるかは知らない 考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu テラシュールにあるよ ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4 プロパティは関数だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40 地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば 今どきは全部シームレスなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5 そんなあなたは、ホームレス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください テクスチャかモデルかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu >>645 アセットを買えば作る必要もないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。 人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。 崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、 買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp 本当に分からないなら辞めた方がいい 頭が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd 見ただけでわかるのかよ 見ただけでわからないように偽装してあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然 最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ 話にならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd はいはい私はプロはすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2 アセット買って自分で調べろよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か? PCゲームやったことすらないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd 範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、 という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ RPGのキャラとかならいくらでもあるけど 車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか いくら探してもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm 範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草 板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある 何が分からないのか意味不明www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:10:43.56 ID:ZBEC56KW カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手 カナダにはUnity無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg >>659 あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。 底辺がくだらないマウント取っててみっともなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8 ど素人が湧いててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2 車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV 馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど Unityでデカール使った事ないんだけどね 出来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R >>664 ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ… そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/666
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO >>666 そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ 好きなように作りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/667
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