[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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633: 2018/12/01(土)04:37 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/01(土)05:28 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 2018/12/01(土)05:34 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 2018/12/01(土)11:01 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 2018/12/01(土)13:12 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638: 2018/12/01(土)13:24 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

動画リンク[YouTube]


分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639: 2018/12/01(土)13:30 ID:4mFwLvwu(1) AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 2018/12/01(土)13:44 ID:y55QT4Vn(1) AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 2018/12/01(土)13:56 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
643: 2018/12/01(土)19:08 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 2018/12/01(土)19:14 ID:3nbCw0P5(1) AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645
(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク

こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 2018/12/01(土)22:17 ID:7h3/jfOu(1) AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 2018/12/01(土)22:19 ID:vWjFsqwa(1) AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 2018/12/01(土)23:16 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
649: 2018/12/02(日)05:30 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650: 2018/12/02(日)05:50 ID:RHKXDqPp(1) AAS
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
651: 2018/12/02(日)06:59 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652: 2018/12/02(日)08:00 ID:A4UENs4m(1) AAS
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653: 2018/12/02(日)08:57 ID:Ax0UCEHd(3/4) AAS
はいはい私はプロはすごいね
654: 2018/12/02(日)09:03 ID:W3K1fsN2(1/2) AAS
アセット買って自分で調べろよス
655: 2018/12/02(日)11:04 ID:7VLsJB+h(1) AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
656: 2018/12/02(日)14:02 ID:Ax0UCEHd(4/4) AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657: 2018/12/02(日)15:25 ID:btR/B0vB(1) AAS
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658: 2018/12/02(日)15:41 ID:rIPmlAsZ(1) AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659
(1): 2018/12/02(日)16:06 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660: 2018/12/02(日)16:10 ID:ZBEC56KW(1) AAS
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661: 2018/12/02(日)16:42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 2018/12/02(日)17:41 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
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