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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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628: 菩薩@太子 [] 2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw いちからつくるやつはバカwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl https://tech-sta.com/ 無料でUnity等が学べるらしいよ って派遣会社か。 つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6 >>630 そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。 申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/633
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^ 今はアプデで変わったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40 ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか 動画とかあれば 地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:24:57.07 ID:eOZ3z4Gw 任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM 分かりやすいのはコレ↑かな? Unityにその仕組みがあるかは知らない 考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:30:33.77 ID:4mFwLvwu テラシュールにあるよ ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:44:26.00 ID:y55QT4Vn なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4 プロパティは関数だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:08:07.10 ID:zzQxop40 地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば 今どきは全部シームレスなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 19:14:05.53 ID:3nbCw0P5 そんなあなたは、ホームレス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 20:18:59.88 ID:zzQxop40 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください テクスチャかモデルかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:17:02.05 ID:7h3/jfOu >>645 アセットを買えば作る必要もないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 22:19:38.34 ID:vWjFsqwa エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。 人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。 崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、 買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君 アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 05:50:50.34 ID:RHKXDqPp 本当に分からないなら辞めた方がいい 頭が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd 見ただけでわかるのかよ 見ただけでわからないように偽装してあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:00:45.27 ID:A4UENs4m Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然 最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ 話にならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd はいはい私はプロはすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:03:38.65 ID:W3K1fsN2 アセット買って自分で調べろよス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か? PCゲームやったことすらないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd 範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、 という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/657
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