[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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619: 2018/11/29(木)19:36 ID:jlXNzkm1(2/2) AAS
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
620: 2018/11/29(木)19:41 ID:y6ls7q2f(1/2) AAS
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
621(1): 2018/11/29(木)20:15 ID:BV4xsDEr(1) AAS
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
622: 2018/11/29(木)23:30 ID:y6ls7q2f(2/2) AAS
>>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
623: 2018/11/30(金)00:09 ID:ombKF2qq(1/2) AAS
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
624: 2018/11/30(金)00:19 ID:aBtraQsB(1) AAS
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
625: 2018/11/30(金)00:37 ID:ombKF2qq(2/2) AAS
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
626: 2018/11/30(金)00:41 ID:LBzWu48m(1) AAS
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
627: 2018/11/30(金)01:10 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628: 菩薩@太子 2018/11/30(金)08:18 ID:UJqvtMaL(1) AAS
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
629: 2018/11/30(金)10:51 ID:UzRwK2QL(1) AAS
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630(1): 2018/11/30(金)22:20 ID:hgFHOOhl(1) AAS
外部リンク:tech-sta.com
無料でUnity等が学べるらしいよ
って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631: 2018/12/01(土)00:14 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 2018/12/01(土)02:48 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 2018/12/01(土)04:37 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/01(土)05:28 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 2018/12/01(土)05:34 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 2018/12/01(土)11:01 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 2018/12/01(土)13:12 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638: 2018/12/01(土)13:24 ID:eOZ3z4Gw(1) AAS
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
動画リンク[YouTube]
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639: 2018/12/01(土)13:30 ID:4mFwLvwu(1) AAS
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640: 2018/12/01(土)13:44 ID:y55QT4Vn(1) AAS
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641: 2018/12/01(土)13:56 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 2018/12/01(土)18:14 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
643: 2018/12/01(土)19:08 ID:zzQxop40(2/3) AAS
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
644: 2018/12/01(土)19:14 ID:3nbCw0P5(1) AAS
そんなあなたは、ホームレス。
645(1): 2018/12/01(土)20:18 ID:zzQxop40(3/3) AAS
画像リンク
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646: 2018/12/01(土)22:17 ID:7h3/jfOu(1) AAS
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
647: 2018/12/01(土)22:19 ID:vWjFsqwa(1) AAS
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648: 2018/12/01(土)23:16 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
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