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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP やはりインスコっつってるやつは やってることも言ってることも間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w くだらねーこと言ってるやつに言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa ネットスラングにマジレスとか 世もまつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/610
611: 菩薩@太子 [] 2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv >>599 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3 ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq >>612 アセットを買えばできるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu 何を言いたいのか判らん まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/614
615: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7 >>614 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/615
616: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7 >>614 >何を言いたいのか判らん >まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk 日本語をちゃんと話すことは大事。 「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。 その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。 おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1 みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd 間に合わなかった そのまま、まだ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1 >>618 俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr 駄目に決まってるだろ レジメ1000回嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f >>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい 今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている… 自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど… 完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある 前スレの>>346前後を見れば幸せになれる それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが… ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない モデルはきちんと作りましょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/627
628: 菩薩@太子 [] 2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw いちからつくるやつはバカwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl https://tech-sta.com/ 無料でUnity等が学べるらしいよ って派遣会社か。 つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6 >>630 そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。 申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/633
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^ 今はアプデで変わったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:01:46.98 ID:zzQxop40 ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか 動画とかあれば 地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 13:12:24.96 ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/637
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