[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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608: 2018/11/28(水)10:36 ID:3qHb9OwP(1) AAS
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
609: 2018/11/28(水)10:58 ID:wdTWoB3w(1) AAS
くだらねーこと言ってるやつに言われても
610: 2018/11/28(水)11:23 ID:IYvXvtWa(1) AAS
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
611: 菩薩@太子 2018/11/28(水)20:25 ID:nTq2Otlv(1) AAS
>>599
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
612
(1): 2018/11/29(木)00:41 ID:IPwA3yg3(1) AAS
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
613: 2018/11/29(木)02:16 ID:gGdeZ3qq(1) AAS
>>612
アセットを買えばできるでしょう
614
(2): 2018/11/29(木)15:10 ID:rv54qfnu(1) AAS
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
615: 菩薩@太子 2018/11/29(木)15:12 ID:YdSLult7(1/2) AAS
>>614
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
616: 菩薩@太子 2018/11/29(木)15:18 ID:YdSLult7(2/2) AAS
>>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
617: 2018/11/29(木)16:13 ID:jlXNzkm1(1/2) AAS
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
618
(1): 2018/11/29(木)17:15 ID:TXGIQaFd(1) AAS
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
619: 2018/11/29(木)19:36 ID:jlXNzkm1(2/2) AAS
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
620: 2018/11/29(木)19:41 ID:y6ls7q2f(1/2) AAS
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
621
(1): 2018/11/29(木)20:15 ID:BV4xsDEr(1) AAS
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
622: 2018/11/29(木)23:30 ID:y6ls7q2f(2/2) AAS
>>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
623: 2018/11/30(金)00:09 ID:ombKF2qq(1/2) AAS
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…

完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
624: 2018/11/30(金)00:19 ID:aBtraQsB(1) AAS
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
625: 2018/11/30(金)00:37 ID:ombKF2qq(2/2) AAS
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
626: 2018/11/30(金)00:41 ID:LBzWu48m(1) AAS
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
627: 2018/11/30(金)01:10 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628: 菩薩@太子 2018/11/30(金)08:18 ID:UJqvtMaL(1) AAS
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
629: 2018/11/30(金)10:51 ID:UzRwK2QL(1) AAS
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630
(1): 2018/11/30(金)22:20 ID:hgFHOOhl(1) AAS
外部リンク:tech-sta.com
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631: 2018/12/01(土)00:14 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 2018/12/01(土)02:48 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 2018/12/01(土)04:37 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/01(土)05:28 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 2018/12/01(土)05:34 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636: 2018/12/01(土)11:01 ID:zzQxop40(1/3) AAS
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637: 2018/12/01(土)13:12 ID:1hnzhidH(1) AAS
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
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