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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t 少し左にあるGizmosをクリックしてごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 20:33:08.56 ID:FUYHddxu グレムリンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、 X座標は23000辺りまでしか映らないけど、 座標自体はずっと続いてるようで、 インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。 ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、 どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow >>598 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:00:49.76 ID:flUCRnui >>587 アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる 別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 01:06:43.45 ID:KMyTXUxa アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587 そういうのがケアレスミスを生む元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:09:15.12 ID:VnWG02mH スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6 知ってるぜ ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:21:03.04 ID:XueE/84E メタルなスラッグじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R アンスコ=アンダースコート つまりパンツである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか? どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/606
607: 弟子 [sage] 2018/11/28(水) 08:38:27.88 ID:zI+L4cr/ >>605 その理屈なら インスコ=インナースコート でやっぱりパンツじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:36:29.17 ID:3qHb9OwP やはりインスコっつってるやつは やってることも言ってることも間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/28(水) 10:58:11.62 ID:wdTWoB3w くだらねーこと言ってるやつに言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa ネットスラングにマジレスとか 世もまつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/610
611: 菩薩@太子 [] 2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv >>599 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3 ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq >>612 アセットを買えばできるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu 何を言いたいのか判らん まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/614
615: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7 >>614 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/615
616: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7 >>614 >何を言いたいのか判らん >まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk 日本語をちゃんと話すことは大事。 「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。 その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。 おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1 みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd 間に合わなかった そのまま、まだ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1 >>618 俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr 駄目に決まってるだろ レジメ1000回嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f >>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい 今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている… 自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど… 完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある 前スレの>>346前後を見れば幸せになれる それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが… ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/625
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