[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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540: 菩薩@太子 2018/11/22(木)19:25 ID:slNibDfP(1) AAS
>>525
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
541(1): 2018/11/22(木)22:53 ID:wwNXq6Wi(1) AAS
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
542: 2018/11/22(木)23:27 ID:TLjP6bMW(1) AAS
最近なのに2015とか。。
543(1): 2018/11/22(木)23:39 ID:kIX0ZT/e(1) AAS
>>541
アセットを買ってみてはいかがかな?
544: 2018/11/23(金)00:03 ID:WokNKqZa(1) AAS
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
545: 2018/11/23(金)01:39 ID:7FAbYxUk(1) AAS
unity経由で開いてないとかな
546: 2018/11/23(金)04:16 ID:79kevDrQ(1) AAS
VS2015って事はUnity5かな
547: 菩薩@太子 2018/11/23(金)09:53 ID:Ua9i+6ya(1) AAS
>>543
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
548: 2018/11/23(金)13:28 ID:Y1G3cXDa(1) AAS
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
549: 2018/11/23(金)18:49 ID:3xhjH0XX(1) AAS
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
550: 2018/11/23(金)18:51 ID:txmQho33(1) AAS
パズルのアイディアくれ
551(1): 2018/11/23(金)23:34 ID:biJgoYCM(1) AAS
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???
外部リンク:developer.nintendo.com
552: 2018/11/23(金)23:53 ID:8n9vY7KZ(1) AAS
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
553(1): 2018/11/24(土)01:26 ID:2R54bYHP(1) AAS
>>551
Booじゃないですかねえ
554(1): 2018/11/24(土)02:32 ID:wHQDVtpv(1) AAS
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
555: 2018/11/24(土)05:49 ID:1REZLFxX(1) AAS
>>553,554
サンクスサンクス
556: 2018/11/24(土)07:45 ID:Vn2FevQh(1) AAS
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
557(1): 2018/11/24(土)07:56 ID:0TI/dRFH(1/2) AAS
2dのほうが個人製作には向いてるのあしら?
558: 2018/11/24(土)08:14 ID:Poq7rSPm(1) AAS
>>557
2Dのほうがずっと楽
559: 2018/11/24(土)10:45 ID:0TI/dRFH(2/2) AAS
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
560: 2018/11/24(土)10:54 ID:EJcAqVEq(1) AAS
レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな
561: 2018/11/24(土)13:27 ID:IO5ItbkR(1) AAS
レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね
ずっと入り口で止まってるのか
562(2): 2018/11/24(土)14:22 ID:CQMbN7vj(1/3) AAS
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
563(1): 2018/11/24(土)16:52 ID:17xdlgkA(1/2) AAS
>>562
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?
564(1): 2018/11/24(土)18:47 ID:NAVkgH94(1) AAS
>>562
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
565: 2018/11/24(土)18:52 ID:CQMbN7vj(2/3) AAS
>>563
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして
>>564
今はどうなんでしょうかね
566(1): 2018/11/24(土)18:54 ID:7lfYoQGo(1) AAS
Open jdkってタダなん?
567: 2018/11/24(土)19:08 ID:Q8Ids2aP(1/5) AAS
あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか?
みてみたらjreだけかな?
568: 2018/11/24(土)19:26 ID:CQMbN7vj(3/3) AAS
>>566
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが
皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね?
その辺も謎で
569(2): 2018/11/24(土)20:25 ID:MjnwrHjN(1/2) AAS
Unityやったことない俺に教えてくれ
チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
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