[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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504: 2018/11/18(日)08:34 ID:Q+69/8DO(2/2) AAS
>>502
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
505: 2018/11/18(日)09:24 ID:RBucFb4D(1) AAS
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
506: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)13:54 ID:48LwiW8Q(1/4) AAS
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
507: 2018/11/18(日)14:10 ID:x8Vujw4O(1/2) AAS
ひりだせ
508: 2018/11/18(日)15:08 ID:zKDtYbI6(1) AAS
メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。
509: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)16:53 ID:48LwiW8Q(2/4) AAS
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^
キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
510: 2018/11/18(日)18:56 ID:s1Jo2nif(1) AAS
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
511: 2018/11/18(日)20:36 ID:x8Vujw4O(2/2) AAS
お前には無理
512: 2018/11/18(日)20:55 ID:f1liCvKi(1) AAS
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)21:42 ID:48LwiW8Q(3/4) AAS
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
514: 2018/11/18(日)21:42 ID:iP3pBYOR(1) AAS
インスコだとよw
515: 2018/11/18(日)22:01 ID:9mQYKOJr(1) AAS
一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
516(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)22:32 ID:48LwiW8Q(4/4) AAS
何度確認してもあるんでふよね…(^^
517: 2018/11/19(月)05:25 ID:kxDpt97V(1) AAS
>>516
スペル間違えているとか
518: 2018/11/19(月)05:28 ID:7m+e2UP2(1) AAS
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
519: 2018/11/19(月)10:44 ID:OnbaT2GO(1) AAS
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/19(月)13:32 ID:6XIpCL/U(1) AAS
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
521(2): 2018/11/19(月)18:34 ID:UuTP60Qb(1) AAS
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
522: 2018/11/19(月)21:13 ID:s7dQX6CP(1/2) AAS
ないです。
523: 2018/11/19(月)21:21 ID:3GjkNZDM(1) AAS
必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
524: 2018/11/19(月)21:28 ID:s7dQX6CP(2/2) AAS
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
525(1): 2018/11/19(月)22:51 ID:DS80HJWO(1) AAS
>>521
アセットを自分で作ればいいと思います
526: 2018/11/20(火)05:22 ID:TrAGkHjH(1) AAS
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
527: 2018/11/20(火)08:25 ID:kP+xZe8d(1) AAS
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
528(1): 2018/11/20(火)19:42 ID:782JIduq(1) AAS
>>521
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
529: 2018/11/20(火)20:24 ID:pBlixdH+(1) AAS
>>528
外部リンク:gotostudio.io
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
530: 2018/11/21(水)14:39 ID:BJ5QuNeE(1) AAS
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
画像リンク
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
画像リンク
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
531(2): 2018/11/21(水)23:07 ID:mUWvPKHX(1) AAS
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
532: 2018/11/21(水)23:30 ID:CzyGqrkG(1) AAS
無料だと消えてしまうのかなー
533: 2018/11/21(水)23:49 ID:CVMw66iE(1) AAS
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
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