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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5 >>433 ありがとうなんかやれる気がしてきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE 前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな 画像自分で作ってんのかな アニメーションとかすげぇクオリティだ とてもマネできない はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX なんだそのデタラメなスクリプトは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/439
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97 >>438 string item_nameの打ち間違いかな ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど x.item_nameはxでいいんじゃないか xが変数でその後が条件式ってことだろ Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/441
442: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 12:36:27.43 ID:KFKKdbqC 僕もラムダで質問でふ(^^ index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0); ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^ どこがnullなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7 cardhaveとかどっからでてきたんだよw ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 13:08:51.36 ID:WwzrsG97 >>442 お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:23:45.58 ID:8OHw9J5f ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 14:48:41.45 ID:ndP3Q+VH 初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。 GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して 取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 15:51:35.65 ID:l8c3Qrjx GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx ああ複数ではないのか。 けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+ ☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! ★★★今、日本の総人口が急減しています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D 経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/450
451: 菩薩@太子 [] 2018/11/08(木) 19:37:51.34 ID:J1ZvokUc >>449 >☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください! 放射線がだろw 放射能とはその放射線を放つ性質のことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/451
452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 20:10:58.76 ID:KFKKdbqC ☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A ここで聞く事ではないかもしれませんが blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり) ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:51:21.58 ID:5CxObfo0 humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ? rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0 焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 00:48:29.04 ID:gtOWJUxP >>454 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ 実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから ネイティブの12歳レベルではないけどね 外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで しかも「日本人」でだせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って 呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように… もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 19:26:49.98 ID:C5IpxAk1 unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、 最低だ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 20:35:38.00 ID:VU5Rxozg connpass.com/event/107707/ Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 こんなイベントがあるのだけど、 LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに 参加者はもう定員オーバーしてる。 LTの人が大人気の人なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/460
461: 弟子 [sage] 2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql >>458 じゃんじゃん作っても大丈夫 呼び出しを同期するか非同期にするかくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+ cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに 実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか? よくあるケースを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/462
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