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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil >>409 まずはスキルは一つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P ホモビデオの面接にいくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy >>405 オブジェクトアクティブが安定ですかねー 数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? なんで誰も答えてくれないんだ どこで聞けばいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K 連投するような奴に答える人間は居ない。 というのが答えだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか? 自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67 A) unity wind zone rigid bodyでググる B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp >>421 スクリプトで生成すればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv >>421 コールバックでお調べなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG >>421 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ >>421 アセット買えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/425
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c >>421 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c >>424 生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj 個人で作れるレベルのゲームってどこまでs? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv >>429 時間効率で計算すればいいよ。 戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c >>429 2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9 Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか? いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:09:47.43 ID:INerXHoW お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:02:13.06 ID:kEaaE/s5 >>433 ありがとうなんかやれる気がしてきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 02:05:01.76 ID:wpO2J/bv あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:45:30.06 ID:4FfxJ3qE 前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな 画像自分で作ってんのかな アニメーションとかすげぇクオリティだ とてもマネできない はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD お前なら頑張れば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI public List<item> item_itiran = new List<item>(); public class item { public int item_name; public int item_kosuu; } 上記のようにアイテム一覧を作りました。 ポーションを5こ持っていた場合、 「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。 item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5; ネットをいろいろ調べて
上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。 ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX なんだそのデタラメなスクリプトは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/439
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/08(木) 08:36:34.94 ID:KFKKdbqC クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97 >>438 string item_nameの打ち間違いかな ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど x.item_nameはxでいいんじゃないか xが変数でその後が条件式ってことだろ Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/441
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