[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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396: 2018/11/04(日)21:06 ID:Vf8dmfb/(1) AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
397: 2018/11/04(日)21:17 ID:+FEt9DDo(5/7) AAS
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
398: 2018/11/04(日)21:18 ID:+FEt9DDo(6/7) AAS
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
399: 2018/11/04(日)21:23 ID:S9nRPeNG(6/8) AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400(1): 弟子 2018/11/04(日)21:47 ID:mZ4/5Wp7(1) AAS
わろた
401: 2018/11/04(日)21:48 ID:S9nRPeNG(7/8) AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
402(1): 2018/11/04(日)22:18 ID:vrTAD758(1) AAS
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。
実はとってもおバカさんなのですw
403: 2018/11/04(日)22:35 ID:S9nRPeNG(8/8) AAS
>>402
なんJでやれ
404(2): 2018/11/04(日)23:06 ID:+FEt9DDo(7/7) AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
405(1): 2018/11/04(日)23:47 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406: 2018/11/05(月)01:43 ID:0eq2hmdi(1/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407: 2018/11/05(月)01:45 ID:0eq2hmdi(2/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
408: 2018/11/05(月)02:22 ID:/PIqHk5k(1) AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
409(1): 2018/11/05(月)02:50 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
410: 2018/11/05(月)03:46 ID:fcFNoRec(1) AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
411: 2018/11/05(月)04:34 ID:N6pF0dK4(2/2) AAS
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412: 弟子 2018/11/05(月)05:15 ID:4eiwcyil(1) AAS
>>409
まずはスキルは一つから
413: 2018/11/05(月)05:58 ID:0eq2hmdi(3/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
414: 2018/11/05(月)08:29 ID:AQsAeu/P(1) AAS
ホモビデオの面接にいくの?
415: 2018/11/05(月)09:33 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416: 2018/11/05(月)19:05 ID:0eq2hmdi(4/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
417: 2018/11/05(月)20:37 ID:usRtHw+K(1) AAS
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
418: 2018/11/05(月)20:42 ID:INxzRu1L(1) AAS
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
419: 2018/11/05(月)21:32 ID:revhDrTK(1) AAS
諦めろ
420: 2018/11/05(月)22:17 ID:Jcp9lK67(1) AAS
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う
お好きな方で
421(6): 2018/11/06(火)15:54 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です
あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で
またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
422: 2018/11/06(火)16:07 ID:z4zkFlfp(1) AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
423: 2018/11/06(火)16:34 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
424(1): 2018/11/06(火)17:04 ID:hCmOX9lG(1) AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
425: 2018/11/06(火)17:06 ID:UcwzAmCJ(1) AAS
>>421
アセット買えばいいんでない?
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