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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo 60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD >>375 クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど そもそも何と戦ってるのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。 A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども 知能で無くてロボットだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐 機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど 更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→ いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG >>384 お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP なぜ激おこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG >>388 こんなの中おこにしかならんわ 勝手に激おこ判定すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG 俺botだし ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw botにマジレス奴〜www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD >>387 もうそういうノリ良いんでない? たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG >>392 クリーンエネルギーで書き込んでるんだが? お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk 日曜が分からないんですね分かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/ >>394 ニートじゃないもん 自宅警備員だょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo >>391 マジレスすると本当に作った事がある ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い 鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo うほw ID被りした このタイミングとか神だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG >>395 お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw かつての俺を思い出すぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/399
400: 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7 わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG >>400 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758 >>393 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。 実はとってもおバカさんなのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG >>402 なんJでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん? もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、 シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、 エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、 使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k ないだろう なんで 嘘つく気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4 RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec >>404 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/410
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