[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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381: 2018/11/04(日)11:56 ID:+FEt9DDo(4/7) AAS
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
382: 2018/11/04(日)16:09 ID:s92X1WeD(2/5) AAS
>>375
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
383: 2018/11/04(日)16:10 ID:/cJIpchP(1/3) AAS
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
384
(1): 2018/11/04(日)16:25 ID:s92X1WeD(3/5) AAS
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
385: 2018/11/04(日)16:29 ID:FDrHJJAK(1) AAS
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
386: 2018/11/04(日)17:32 ID:Kxy3Aar1(1) AAS
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
387
(1): 2018/11/04(日)20:35 ID:S9nRPeNG(2/8) AAS
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
388
(1): 2018/11/04(日)20:37 ID:/cJIpchP(2/3) AAS
なぜ激おこ?
389: 2018/11/04(日)20:38 ID:S9nRPeNG(3/8) AAS
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
390: 2018/11/04(日)20:41 ID:/cJIpchP(3/3) AAS
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
391
(1): 2018/11/04(日)20:45 ID:S9nRPeNG(4/8) AAS
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
392
(1): 2018/11/04(日)20:46 ID:s92X1WeD(4/5) AAS
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
393
(1): 2018/11/04(日)20:48 ID:S9nRPeNG(5/8) AAS
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
394
(1): 2018/11/04(日)21:02 ID:NJRXDJJk(1) AAS
日曜が分からないんですね分かります
395
(1): 2018/11/04(日)21:03 ID:s92X1WeD(5/5) AAS
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
396: 2018/11/04(日)21:06 ID:Vf8dmfb/(1) AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
397: 2018/11/04(日)21:17 ID:+FEt9DDo(5/7) AAS
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
398: 2018/11/04(日)21:18 ID:+FEt9DDo(6/7) AAS
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
399: 2018/11/04(日)21:23 ID:S9nRPeNG(6/8) AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400
(1): 弟子 2018/11/04(日)21:47 ID:mZ4/5Wp7(1) AAS
わろた
401: 2018/11/04(日)21:48 ID:S9nRPeNG(7/8) AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
402
(1): 2018/11/04(日)22:18 ID:vrTAD758(1) AAS
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
403: 2018/11/04(日)22:35 ID:S9nRPeNG(8/8) AAS
>>402
なんJでやれ
404
(2): 2018/11/04(日)23:06 ID:+FEt9DDo(7/7) AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
405
(1): 2018/11/04(日)23:47 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406: 2018/11/05(月)01:43 ID:0eq2hmdi(1/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407: 2018/11/05(月)01:45 ID:0eq2hmdi(2/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
408: 2018/11/05(月)02:22 ID:/PIqHk5k(1) AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
409
(1): 2018/11/05(月)02:50 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
410: 2018/11/05(月)03:46 ID:fcFNoRec(1) AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
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