[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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351: 2018/11/02(金)11:06 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
352: 347 2018/11/02(金)12:19 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
353: 2018/11/02(金)12:31 ID:+KQZsb8P(1) AAS
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354: 2018/11/02(金)13:07 ID:O74VAOLH(1) AAS
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
2chスレ:liveplus
無関心層がバカみたいに死んでいくね
355: 2018/11/02(金)13:37 ID:htK0B0SK(2/2) AAS
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
356: 2018/11/02(金)20:36 ID:NHFDGLf2(1) AAS
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
357: 2018/11/03(土)11:36 ID:TlNAywV3(1/2) AAS
ホラゲで差別化する方法教えろ
358: 2018/11/03(土)12:44 ID:GauQimsF(1) AAS
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
359: 2018/11/03(土)15:08 ID:hKGJSyhP(1) AAS
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
360: 2018/11/03(土)18:10 ID:TlNAywV3(2/2) AAS
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
361: 2018/11/03(土)19:13 ID:fi5O3bDl(1) AAS
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?
362: 2018/11/03(土)20:25 ID:w7vAjR1X(1) AAS
全体像って意味の絵ならそうだけど
363: 2018/11/03(土)22:06 ID:ve9aydYd(1/3) AAS
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
364: 2018/11/03(土)22:32 ID:iUXH9Pmi(1) AAS
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w
こうですかわかりません
365: 2018/11/03(土)22:38 ID:ve9aydYd(2/3) AAS
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
366: 2018/11/03(土)23:43 ID:D/52IphR(1) AAS
何言ってだこいつ
367: 2018/11/03(土)23:58 ID:ve9aydYd(3/3) AAS
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
368: 2018/11/04(日)00:09 ID:0iud6bBB(1) AAS
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
369: 2018/11/04(日)00:21 ID:IvNNwhT8(1) AAS
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
370: 2018/11/04(日)00:44 ID:n/GoSu2x(1) AAS
分かり易い踏み絵だったな
371: 2018/11/04(日)01:00 ID:2ePFmZA3(1) AAS
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
372(1): 2018/11/04(日)05:33 ID:s92X1WeD(1/5) AAS
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
373: [age] 2018/11/04(日)06:18 ID:HkAw0rNK(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
374: 2018/11/04(日)06:45 ID:pJAM+37I(1) AAS
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
375(1): 2018/11/04(日)09:03 ID:S9nRPeNG(1/8) AAS
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
376(1): 2018/11/04(日)09:13 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
377: 2018/11/04(日)09:22 ID:AsV2jqrH(1/2) AAS
まあドラクエ4もAI呼んどるからな
378(1): 2018/11/04(日)09:25 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376
外部リンク:assetstore.unity.com
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
379: 2018/11/04(日)09:32 ID:+FEt9DDo(2/7) AAS
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
380: 2018/11/04(日)11:32 ID:+FEt9DDo(3/7) AAS
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
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