[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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327: 2018/10/31(水)10:49 ID:/0PeH2hy(2/2) AAS
Unityを挫折するゲーム
328: 2018/10/31(水)17:28 ID:SFIzL3BI(1) AAS
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
329: 2018/10/31(水)17:42 ID:P5lXnXnP(1/3) AAS
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
330: 2018/10/31(水)18:04 ID:InnMTdog(1) AAS
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
331: 2018/10/31(水)20:30 ID:kraOc7vf(1) AAS
ここでいうレーダーって何?
332: 2018/10/31(水)20:45 ID:BJ67P+8B(1) AAS
ドラゴンボール見つけるやつだよ
333: 2018/10/31(水)21:03 ID:P5lXnXnP(2/3) AAS
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
334: 2018/10/31(水)23:09 ID:sWxiUU+c(1) AAS
(ここはFpsスレじゃ)ないです
335: 2018/10/31(水)23:16 ID:P5lXnXnP(3/3) AAS
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
336: 2018/11/01(木)01:16 ID:zKQbsQOi(1) AAS
雑談は総合スレでやれ
ピッ
337: 2018/11/01(木)06:14 ID:i2F8kpJp(1/3) AAS
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
338(1): 2018/11/01(木)10:55 ID:GVV47n5F(1) AAS
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
339: 2018/11/01(木)12:19 ID:OHOlMF5J(1) AAS
>>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
340: 2018/11/01(木)13:23 ID:i2F8kpJp(2/3) AAS
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341: 2018/11/01(木)13:35 ID:TbeFVBgk(1) AAS
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
342: 2018/11/01(木)14:19 ID:i2F8kpJp(3/3) AAS
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
343: 2018/11/01(木)16:32 ID:abL37LAl(1) AAS
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344: 2018/11/01(木)17:01 ID:cgvzj2I0(1) AAS
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教も?サリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
2chスレ:liveplus
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
345: 2018/11/02(金)09:15 ID:htK0B0SK(1/2) AAS
画像リンク
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
346(1): 2018/11/02(金)09:26 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
347(4): 2018/11/02(金)10:09 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348: 2018/11/02(金)10:59 ID:GDChn+Pe(1) AAS
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349: 347 2018/11/02(金)11:00 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました
移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました
実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350(1): 2018/11/02(金)11:03 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
351: 2018/11/02(金)11:06 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
352: 347 2018/11/02(金)12:19 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
353: 2018/11/02(金)12:31 ID:+KQZsb8P(1) AAS
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354: 2018/11/02(金)13:07 ID:O74VAOLH(1) AAS
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
2chスレ:liveplus
無関心層がバカみたいに死んでいくね
355: 2018/11/02(金)13:37 ID:htK0B0SK(2/2) AAS
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
356: 2018/11/02(金)20:36 ID:NHFDGLf2(1) AAS
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
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