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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3 >>225 そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q >>227 Resourcesフォルダを作ってないと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ Resources.Load<Sprite>(path); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS terrainじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから 地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS 今時平面て。 セガサターンかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA 質問の意味としては メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT お前馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR ジオメトリシェーダーじゃないのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k 古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA >>238 そんなのあるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/241
242: 菩薩@太子 [] 2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE 汝らよ、自己解決しましたぞよw 適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、 プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!! 不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか? 理由はわかりませんが、不具合さえなくなれ
ばそれでよしです。 汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S >>236 アセット買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 23:38:01.52 ID:yVtEtOIa UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、 Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discor
d.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。 調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。 何かわかる方いませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 23:56:55.56 ID:7KKxQs9X ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH 失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 12:49:53.09 ID:6gjGm7Oe そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか 自分が一番よく分かってる筈だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:56:20.23 ID:IA96Klox ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが 何で書き換えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:14:18.58 ID:h+pPlfcU お前の気合いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:46:41.75 ID:+bEd+Khn 既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが 改造とかの質問はここでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:25:44.94 ID:wmS/Xdy7 うーん、違いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7 ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:45:39.12 ID:Xk2kwcmi 改造ベムスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/253
254: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 12:21:32.54 ID:V/xKxTJ1 汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな? 汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、 Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!! これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!! おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。 それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓ htt
ps://youtu.be/s3aUyAKYlsk ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。 もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。 汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn ブレンダが10年遅れてるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/256
257: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 14:45:34.28 ID:cKS/6Rz7 >>256 値段の高いPCを買いなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 15:10:21.98 ID:WSQJ0qJC いちおうcorei5なんですが グラボもGTXです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/258
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