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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:00:17.17 ID:5nhoJeQi shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか 動きがシビアすぎてつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU 動かす量を1/10にすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF landscape重くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 17:54:40.69 ID:Nwd5OSaF https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか この砂利の表現ってずっと謎だったんですが height mapとnormal mapのちがいがわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/217
218: 菩薩@太子 [] 2018/10/20(土) 22:38:54.10 ID:wwkcuB/j 2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか? ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか? バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 03:00:28.23 ID:UPPtpk/o >>218 知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/219
220: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 09:11:02.94 ID:H7CuyyXI キムチ殿(^^ Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ って釣られちゃいまひたか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 10:53:18.62 ID:HF4CDXgv 自分はあえてUnity5で作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/221
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI 質問でふ(^^ 変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^ 予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^ https://i.imgur.com/wcalbYc.png 原因を教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/222
223: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:43:20.77 ID:H7CuyyXI ググったら解決失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:53:48.80 ID:dk5IpW+9 >>218 アセットを買ってみましょう 道が開けるはずです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/224
225: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:19:25.76 ID:klFvj9F2 >>224 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/225
226: 菩薩@太子 [] 2018/10/21(日) 18:26:10.59 ID:klFvj9F2 >>220 >キムチ殿(^^ >Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^ 最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。 Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。 Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. エラーが出てしまいます。 何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか…… //AにはInspectorから画像を設定済み public Sprite A; public void Image() { //こちらだと表示される GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A; //こちらだと表示されない GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/227
228: 弟子 [sage] 2018/10/21(日) 19:18:03.56 ID:5yfVppy/ >>227 リソースロードちゃんとされてる? わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:21:13.62 ID:RsOJlFV3 >>225 そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q >>227 Resourcesフォルダを作ってないと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ Resources.Load<Sprite>(path); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA 草ってノーマルマップで作るんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:04:57.92 ID:LwR5UolS terrainじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから 地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS 今時平面て。 セガサターンかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA 質問の意味としては メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT お前馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR ジオメトリシェーダーじゃないのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 16:20:07.62 ID:oZwR2w1k 古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA >>238 そんなのあるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/241
242: 菩薩@太子 [] 2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE 汝らよ、自己解決しましたぞよw 適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、 プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!! 不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか? 理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。 汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/242
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