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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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145: 帝王 [sage] 2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX ワタシも UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるの
ですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/147
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^ と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/148
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ 冷静になってみてみまひょう(^^ private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^ {} else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^ {Destroy(this.gameObject);} } unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^ 当然映しているカメラのタグが&quo
t;MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^ if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera) { //処理 } これで分岐してみてはどうでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/149
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ あれ?(^^ でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^ 僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^ 連投失礼ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 03:39:33.11 ID:AQ4rVuDj メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。 カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO リッチな3dは個人では無理ですね ブリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg 普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07 >>153 それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h HDRPならそれぐらいいけんじゃ? セロリンじゃ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ 他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ なんで調べないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07 >>159 NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO 常に平面ってことですかな ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d
09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO 現実的に2Dの方が完成しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l 仮想的には1Dですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj >>164 >>7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7 持ってないなら買えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr >>163 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+ >>167 うまく作れば相当軽くできるよ。 スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4 >>170 サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0 >>164 2Dのほうが大抵楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g 医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j >>173 お前はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/174
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