[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy >>118 馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか 誤解してたみたいだ それなら感心だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W >>117 叩かれてるとこありがとうございます。。。 イメージはできました! その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか 俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt 初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか? (そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/123
124: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4 僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W 2Dです。。。 画面増やしたかっただけなのですが。。。 一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね 無謀なことはやめておけよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc 無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ? なんでそんなおおげさなこと言ってんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/127
128: 118 [sage] 2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ 少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:51:57.91 ID:gZEOBaAc 自演失敗ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:56:49.80 ID:8Zqg9bYy >>129 他演成功です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:01:09.11 ID:o83B6Cek もういいから3バカは巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:08:23.98 ID:8Zqg9bYy ここは既にその3バカの支配下なんだよ 我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか? 無 謀 な 事 は 止 め と け よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:21.17 ID:T9DaBOeX ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:49.29 ID:DrzruZ7f 糞スレに帰れよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/134
135: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf >>107 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 09:18:02.18 ID:e4EOBHIq クズばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています OSはWindows8.1です ↓試してもダメだったこと ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ プロキシの確認 WindowsUpdate PC再起動 互換モードでの起動 過去バージョンも起動できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4 windows10にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t 無謀な事は止めとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus >>137 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/qu
eue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb 2dと3dどっち先にやりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t >>142 1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので 公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。 エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。 ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。 エラーを修正しよ
うとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/144
145: 帝王 [sage] 2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX ワタシも UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるの
ですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/147
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^ と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/148
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 854 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s