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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、 ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか? それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、 ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX >>92 人工知能なんてのがいるんだな かなり再生数伸びてるな 俺もやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/99
100: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4 僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^ やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/100
101: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf >>99 YouTuberの線は我もプランを練っている。 だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。 自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl >>101 まじか、面白そうだな だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん まさかの顔出し? それともラファエルみたいな仮面でも被るのか? 多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ 人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ 俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX ゲーム作りもそうだけど やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね 別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK 完璧に理解したあたりで やる気なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl 無知な初心者ほど夢は大きいものだ 現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW >>98 アセットを買うと簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z Unity2018です。 Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z 自己解決 ほほう「WindZone」というのか フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W かなりの初心者ですみません 初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います 自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、 画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか 表示していない
画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl 無謀な事は止めとけよ ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt 寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・ 全部見て理解するのに1年かかるわ あれは専門的かつ分量が多い しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ 初心者なら数年計画でやれよ 未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy 無謀な事は止めとけよ(キリッ)w 全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl 実際におまえには無理だろ 多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy >>115 俺には無理だけど?お前は作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV >>110 最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して 必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl 何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ 少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy >>118 馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか 誤解してたみたいだ それなら感心だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W >>117 叩かれてるとこありがとうございます。。。 イメージはできました! その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか 俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt 初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか? (そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/123
124: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4 僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W 2Dです。。。 画面増やしたかっただけなのですが。。。 一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね 無謀なことはやめておけよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc 無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ? なんでそんなおおげさなこと言ってんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/127
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