[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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91
(1): 2018/10/11(木)13:42 ID:B65UVJ1c(2/2) AAS
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
92
(1): 2018/10/11(木)18:14 ID:qPU1KRxy(2/2) AAS
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
93: 2018/10/11(木)19:02 ID:DLUULbas(1) AAS
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
94
(1): 菩薩@太子 2018/10/11(木)19:46 ID:G/yWIVuk(1) AAS
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
95: 2018/10/11(木)19:52 ID:eUyEhoa/(1) AAS
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
96: 2018/10/11(木)20:37 ID:cDzfgR7O(1) AAS
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
97: 2018/10/11(木)22:22 ID:VurlZ7wA(1) AAS
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
98
(1): 2018/10/11(木)22:50 ID:hCtDLXfu(1) AAS
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
99
(1): 2018/10/11(木)23:35 ID:0cxM93BX(2/2) AAS
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
100: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/12(金)01:04 ID:rcggmwX4(1/2) AAS
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
101
(1): 菩薩@太子 2018/10/12(金)06:41 ID:b1u+0xJf(1/2) AAS
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
102: 2018/10/12(金)08:07 ID:H0nWHyyl(1) AAS
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな
103: 2018/10/12(金)09:24 ID:SzEWz4lX(1) AAS
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
104: 2018/10/12(金)10:06 ID:lXAas2OK(1) AAS
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる
105: 2018/10/12(金)10:09 ID:mnUDygTl(1/4) AAS
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
106: 2018/10/12(金)10:14 ID:g9zhS4nM(1) AAS
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
107
(1): 2018/10/12(金)10:16 ID:srvAC/SW(1) AAS
>>98
アセットを買うと簡単です
108: 2018/10/12(金)11:06 ID:k/pgbT5Z(1/2) AAS
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
109: 2018/10/12(金)11:43 ID:k/pgbT5Z(2/2) AAS
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
110
(2): 2018/10/12(金)12:18 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
111: 2018/10/12(金)12:30 ID:mnUDygTl(2/4) AAS
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
112: 2018/10/12(金)12:59 ID:gaBoMSpt(1/2) AAS
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
113: 2018/10/12(金)13:29 ID:XMQ+jnfJ(1) AAS
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
114: 2018/10/12(金)13:29 ID:8Zqg9bYy(1/7) AAS
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
115
(1): 2018/10/12(金)13:33 ID:mnUDygTl(3/4) AAS
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
116: 2018/10/12(金)13:37 ID:8Zqg9bYy(2/7) AAS
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
117
(1): 2018/10/12(金)13:43 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
118
(2): 2018/10/12(金)13:45 ID:mnUDygTl(4/4) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
119: 2018/10/12(金)13:47 ID:NeISmRXV(2/2) AAS
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
120: 2018/10/12(金)13:57 ID:8Zqg9bYy(3/7) AAS
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ
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