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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 09:09:47.32 ID:xWPhPd7D おまえらぱんつくったことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 09:35:40.53 ID:0cxM93BX >>87 俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 10:08:45.58 ID:yC0P1ycX UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに 表示されるまで遅すぎてびびった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 13:42:30.40 ID:B65UVJ1c 俺は先週一週間家を作ってた 建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy >>89 製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも 人工知能さんとかそうでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/93
94: 菩薩@太子 [] 2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk >>83 >人間を壊す方法知ってるか?(^^ >穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^ 汝よ、それしかないのかよw 顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw 肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:52:59.00 ID:eUyEhoa/ >>94 悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 20:37:20.07 ID:cDzfgR7O 質問スレッドが総合スレッド化してるな >>91 まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:22:59.27 ID:VurlZ7wA 総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので これでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、 ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか? それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、 ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX >>92 人工知能なんてのがいるんだな かなり再生数伸びてるな 俺もやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/99
100: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 01:04:49.54 ID:rcggmwX4 僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^ やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/100
101: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 06:41:39.55 ID:b1u+0xJf >>99 YouTuberの線は我もプランを練っている。 だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。 自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 08:07:10.92 ID:H0nWHyyl >>101 まじか、面白そうだな だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん まさかの顔出し? それともラファエルみたいな仮面でも被るのか? 多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ 人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ 俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 09:24:33.54 ID:SzEWz4lX ゲーム作りもそうだけど やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね 別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:06:18.06 ID:lXAas2OK 完璧に理解したあたりで やる気なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:09:48.34 ID:mnUDygTl 無知な初心者ほど夢は大きいものだ 現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:14:50.35 ID:g9zhS4nM Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW >>98 アセットを買うと簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:06:10.00 ID:k/pgbT5Z Unity2018です。 Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z 自己解決 ほほう「WindZone」というのか フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W かなりの初心者ですみません 初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います 自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、 画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか 表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl 無謀な事は止めとけよ ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt 寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・ 全部見て理解するのに1年かかるわ あれは専門的かつ分量が多い しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ 初心者なら数年計画でやれよ 未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy 無謀な事は止めとけよ(キリッ)w 全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl 実際におまえには無理だろ 多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy >>115 俺には無理だけど?お前は作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV >>110 最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して 必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/117
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