[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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232: 2018/10/24(水)17:31 ID:DX3ql46U(4/4) AAS
Ver0.9.0きてんじゃん
233: 2018/10/24(水)19:18 ID:Z6FpPK/3(1) AAS
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234: 2018/10/24(水)20:16 ID:c9Oo8hhr(1) AAS
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
235: 2018/10/24(水)20:34 ID:bLM8jL4e(2/2) AAS
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236: 2018/10/24(水)21:56 ID:M7A8n+5i(1) AAS
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237: 2018/10/24(水)22:54 ID:6++3PVLT(2/2) AAS
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
238: 2018/10/24(水)23:43 ID:eHp12qMS(1) AAS
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239: 2018/10/25(木)07:12 ID:8ezWFPH+(1) AAS
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240: 2018/10/25(木)07:17 ID:z8uyLPeu(1) AAS
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
241: 2018/10/25(木)07:36 ID:qperG5rs(1) AAS
「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
242: 2018/10/25(木)07:47 ID:9GtftaU3(1) AAS
プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
243: 2018/10/25(木)08:39 ID:37MfrGZh(1/2) AAS
変数周りの挙動不審は
244(1): 2018/10/25(木)08:44 ID:8KbEIW5e(1) AAS
トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
245: 2018/10/25(木)08:53 ID:37MfrGZh(2/2) AAS
>>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
246(1): 2018/10/26(金)09:30 ID:gka99mpt(1) AAS
>>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
247: 2018/10/26(金)11:58 ID:GhC6/sAd(1) AAS
もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248: 2018/10/26(金)16:02 ID:OubuoPN2(1) AAS
次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
249: 2018/10/26(金)18:55 ID:YlFcH8A5(1) AAS
ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
250: 2018/10/26(金)22:24 ID:6Ik/6IhN(1) AAS
>>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
251: 2018/10/27(土)00:44 ID:Y8AErUnY(1) AAS
RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
252(2): 2018/10/27(土)08:48 ID:v1YSaUzN(1/3) AAS
rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
253: 2018/10/27(土)09:40 ID:GwwW5W0t(1/2) AAS
でーきーる
254: 2018/10/27(土)09:49 ID:q58lRuPI(1) AAS
RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
255: 2018/10/27(土)10:23 ID:t2+IoK2F(1/3) AAS
>>252
できるで
256: 2018/10/27(土)10:41 ID:S0bOEiwQ(1/2) AAS
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。
257: 2018/10/27(土)10:42 ID:S0bOEiwQ(2/2) AAS
あ、負けた場合か
それなら簡単
258: 2018/10/27(土)11:04 ID:v1YSaUzN(2/3) AAS
ありがとう!じゃあこっちで作る!
259: 2018/10/27(土)11:07 ID:v1YSaUzN(3/3) AAS
あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
260: 2018/10/27(土)11:52 ID:t2+IoK2F(2/3) AAS
ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
261: 2018/10/27(土)12:54 ID:3mD7oS3A(1) AAS
steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
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