[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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201(1): 2018/10/21(日)00:13 ID:TlxVXwpB(1) AAS
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202(1): 2018/10/21(日)17:47 ID:1GxO5EXt(1) AAS
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
203: 2018/10/21(日)18:03 ID:irMfPaZq(1/2) AAS
>>201
外部リンク:i-bitzedge.com
204: 2018/10/21(日)23:20 ID:irMfPaZq(2/2) AAS
>>202
最終回「発売前夜の思い出」
色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」
で美しく締めるに違いない
205(1): 2018/10/22(月)16:44 ID:CnbK5HNx(1) AAS
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206: 2018/10/22(月)16:55 ID:iDwhywvw(1) AAS
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207(1): 2018/10/22(月)16:55 ID:8iDjzetZ(1) AAS
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
208: 2018/10/22(月)16:56 ID:XKGiFMtz(1/2) AAS
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
209: 2018/10/22(月)17:00 ID:XKGiFMtz(2/2) AAS
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
210: 2018/10/22(月)17:07 ID:AqbHY60T(1) AAS
アリー・マイラブ
211: 2018/10/22(月)17:16 ID:xLZmN5mV(1) AAS
そんなことより、8.8はまだなのかい。
212: 2018/10/22(月)18:28 ID:qacl/ZPf(1/2) AAS
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
213: 2018/10/22(月)20:28 ID:eIkhJcSq(1) AAS
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
214(1): 2018/10/22(月)20:53 ID:F9UaB6Lr(1) AAS
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
215: 2018/10/22(月)21:51 ID:qacl/ZPf(2/2) AAS
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた
バージョンもまだ0.8代だし
216(1): 2018/10/22(月)22:57 ID:QK8OZGVI(1) AAS
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
217: 2018/10/22(月)23:02 ID:bsByCPzh(1) AAS
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
218: 2018/10/23(火)07:15 ID:nU83K5Vb(1) AAS
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
219: 2018/10/23(火)07:28 ID:H+jVO5H1(1) AAS
あるよ
220: 2018/10/23(火)11:28 ID:4BA8XsZA(1) AAS
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221(1): 2018/10/23(火)23:34 ID:coqyVU9N(1) AAS
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
222(1): 2018/10/24(水)00:43 ID:DX3ql46U(1/4) AAS
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223(1): 2018/10/24(水)01:04 ID:DX3ql46U(2/4) AAS
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224(1): 2018/10/24(水)01:44 ID:3ZKtWA6F(1) AAS
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
225: 2018/10/24(水)02:25 ID:ulb3/Sul(1) AAS
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
226: 2018/10/24(水)06:34 ID:DX3ql46U(3/4) AAS
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
227: 221 2018/10/24(水)08:51 ID:Oq8i1vAf(1) AAS
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!
228: 2018/10/24(水)09:40 ID:bLM8jL4e(1/2) AAS
少し何かしたら重くなるみたいで…
229: 2018/10/24(水)09:44 ID:6++3PVLT(1/2) AAS
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
230: 2018/10/24(水)14:34 ID:s+9trN5B(1) AAS
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
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