[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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61: 2018/10/08(月)13:31 ID:OMMGE6G3(1/2) AAS
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
62
(1): 2018/10/08(月)13:55 ID:X5WM7dKD(2/2) AAS
背景の多重スクロールが
重い
63
(1): 2018/10/08(月)14:24 ID:sap2M4UV(1/2) AAS
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
64: 2018/10/08(月)14:42 ID:NzQSBgls(1) AAS
>>58
お前みたいなのを盲目という
65: 2018/10/08(月)14:52 ID:7OW3sZmU(1) AAS
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
66
(1): 2018/10/08(月)14:56 ID:sap2M4UV(2/2) AAS
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
67: 2018/10/08(月)15:47 ID:CJZf43ki(1) AAS
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
68: 2018/10/08(月)15:53 ID:HBsip209(1) AAS
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
69: 2018/10/08(月)17:45 ID:OMMGE6G3(2/2) AAS
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70
(1): 2018/10/08(月)19:20 ID:3tcOCZLf(1/2) AAS
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71: 2018/10/08(月)20:30 ID:uNmlWLbB(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus

いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72
(2): 2018/10/08(月)20:47 ID:RRfb/Jo4(2/2) AAS
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね

>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ
73
(2): 2018/10/08(月)21:14 ID:F1++aXt9(1) AAS
これって3Dゲームは作れるんですか?
74: 2018/10/08(月)21:31 ID:MzVoeeZ9(1/5) AAS
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
75: 2018/10/08(月)22:23 ID:0hnzja1o(1/2) AAS
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
76: 2018/10/08(月)22:28 ID:MzVoeeZ9(2/5) AAS
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
77: 2018/10/08(月)22:47 ID:ooHrbhOs(2/2) AAS
スヤァ(´-ω-`)
78: 2018/10/08(月)23:06 ID:3tcOCZLf(2/2) AAS
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
79
(2): 2018/10/08(月)23:07 ID:ykNyUfaz(2/2) AAS
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
80: 2018/10/08(月)23:10 ID:MzVoeeZ9(3/5) AAS
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
81: 2018/10/08(月)23:15 ID:MzVoeeZ9(4/5) AAS
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
82
(1): 2018/10/08(月)23:22 ID:O784Uoh6(1) AAS
能力が無いのは君だったようだね
83: 2018/10/08(月)23:24 ID:0hnzja1o(2/2) AAS
>>79
詐欺師の手口ww
84: 2018/10/08(月)23:26 ID:MzVoeeZ9(5/5) AAS
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
85: 2018/10/09(火)10:00 ID:XPLNmzoN(1) AAS
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
86: 2018/10/09(火)10:17 ID:lvyuYYty(1/2) AAS
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87
(1): 2018/10/09(火)11:43 ID:ZbECbqBN(1/2) AAS
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
88
(1): 2018/10/09(火)16:00 ID:80SHAOwN(1) AAS
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
89: 2018/10/09(火)16:06 ID:pXLpiiiE(1) AAS
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
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(1): 2018/10/09(火)18:28 ID:DOhQoyZV(1/3) AAS
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ

動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
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