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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:31:23.46 ID:OMMGE6G3 となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:55:05.51 ID:X5WM7dKD 背景の多重スクロールが 重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:24:19.31 ID:sap2M4UV >>62 それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:42:35.15 ID:NzQSBgls >>58 お前みたいなのを盲目という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:52:11.16 ID:7OW3sZmU 個人経営中華おじさんまだいるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:56:45.55 ID:sap2M4UV 全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:47:08.74 ID:CJZf43ki >>63 同一レイヤーじゃないと 重くなるんじゃないの? さらにアニメーションなんてしたら とんでもなく重くなりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:53:11.90 ID:HBsip209 >>66 OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:45:09.87 ID:OMMGE6G3 同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる 巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 19:20:11.75 ID:3tcOCZLf >>52 敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4 >>60 サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど 妥協や工夫は必要やろね >>70 処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ 爆発エフェクトを 一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから いっぱい出ると重くなる エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:14:44.80 ID:F1++aXt9 これって3Dゲームは作れるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9 >>73 その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:23:23.06 ID:0hnzja1o 能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:28:21.91 ID:MzVoeeZ9 でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs スヤァ(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 23:06:22.10 ID:3tcOCZLf >>72 フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz >>73 頑張れば作れる 現に俺は3Dで作ってるし とりあえずお前も買ってみてようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9 >>79 おまw 若いもんには旅をさせる親切かっっっっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9 2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか? つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:22:44.40 ID:O784Uoh6 能力が無いのは君だったようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:24:40.03 ID:0hnzja1o >>79 詐欺師の手口ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 23:26:06.39 ID:MzVoeeZ9 >>82 んだね 2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:00:34.86 ID:XPLNmzoN 3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:17:05.03 ID:lvyuYYty アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に 作る事を目的としたツールだからね 3Dならunity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN >>52 >>72 これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる? あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍? 差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 16:00:14.90 ID:80SHAOwN javascriptで機能拡張できるんだから スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 16:06:42.31 ID:pXLpiiiE >>88 そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 18:28:36.74 ID:DOhQoyZV >>87 ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps 5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ 動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍 自キャラが透明部分込みで300x300 敵キャラは160x160 弾は40x40 背景は2560x720 こんなとこかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/90
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