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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF ≫839 似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ >>870 えっ、メニューのレイヤー増やせんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる 増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる サンプルのNAZARICKで利用されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP これ三角関数って使えますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う 作り方知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する バグですかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg チュートリアルのこのシーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ 自己解決しました 少しチュートリアルが不親切ですねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:42:13.07 ID:HFbuES1O steamで25%オフになってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 16:48:53.20 ID:4y38kARX 50%オフ位にしろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 01:30:49.57 ID:Z8nz0KY7 RPGツクールMVで無茶な値下げやって 地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 04:44:08.09 ID:q/4az071 steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 14:06:57.28 ID:khjja8ps これって無料のSEとかってついてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 15:38:20.30 ID:Z8nz0KY7 無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 16:37:42.16 ID:IiGz0lH6 >>884 付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし RPGツクールから拝借してもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 17:46:06.98 ID:khjja8ps >>886 サンプルの使ってよかったんか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:43:29.27 ID:JUABJ5w3 ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:59:29.19 ID:zv/zmg1G 基本機能にはありません。 あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 07:34:56.17 ID:agWno6G7 そうなんですか ありがとうごさまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:07:34.47 ID:GoteDS3/ 一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから 今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:09:13.21 ID:9VqGgkHK プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 17:58:44.40 ID:PwyBCvVR RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:06:14.39 ID:agWno6G7 RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:20:57.16 ID:RQXx2tld まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして 次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:26:41.74 ID:agWno6G7 ありがとうございます 出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:33:49.67 ID:mi1XOwdT プログラムせずに横スクアクション作る場合で アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ? 触った感じシンプルなゲームなら アクツクの方が良さそうに思えたけど これからの拡張が未知数だから悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:13:19.26 ID:lLYdx/kY アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど 現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/898
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