[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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820: 2019/01/24(木)01:15 ID:FMgcs98l(1) AAS
左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな
821: 2019/01/26(土)23:33 ID:AxLOpI+9(1) AAS
すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
822: 2019/01/27(日)00:22 ID:FKbwBwc9(1) AAS
あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね?
823: 2019/01/27(日)01:24 ID:jdlcOp6+(1) AAS
よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
824: 2019/01/29(火)20:29 ID:ro0nF6AW(1/2) AAS
パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
825: 2019/01/29(火)21:19 ID:ONUNnko5(1) AAS
パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ?
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
826: 2019/01/29(火)23:58 ID:ro0nF6AW(2/2) AAS
ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
827: 2019/02/02(土)21:08 ID:S32tMHKU(1) AAS
アプデこないのう
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
828: 2019/02/05(火)00:53 ID:URl5oFNp(1) AAS
使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
829: 2019/02/05(火)13:35 ID:xZ19MgVB(1) AAS
1月15日のアプデが最新?
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
830: 2019/02/06(水)09:02 ID:rRZpQsP3(1) AAS
1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
831(1): 2019/02/06(水)23:35 ID:LHXTvzny(1) AAS
ゲームやろうとしてるんだけど
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
832: 2019/02/07(木)06:48 ID:JSZ3mLnx(1) AAS
ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
833: 2019/02/07(木)08:47 ID:Xi0cILN2(1) AAS
ありがとう
もう少し自分で解決策探してみる
834: 2019/02/07(木)15:38 ID:kiX8yx7i(1) AAS
アプデ来たでー
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
835: 2019/02/08(金)08:49 ID:Ryho15Yg(1) AAS
休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ
836(1): 2019/02/08(金)09:39 ID:cBvf63qd(1) AAS
幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
837: 2019/02/08(金)11:59 ID:HFQeztkZ(1) AAS
プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
838(1): 2019/02/08(金)16:45 ID:Qs8S0oXM(1) AAS
>>831
タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない
そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う
839: 2019/02/08(金)17:13 ID:3J1URzBe(1) AAS
>>838
レスありがとう
タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ
グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ
840: 2019/02/08(金)17:15 ID:Z4lfH+LV(1) AAS
>>836
俺もこれを経験して制作ストップ中。
素材作りだけしてる。
841: 2019/02/10(日)18:32 ID:M04lbk6k(1) AAS
SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
842(1): 2019/02/11(月)01:12 ID:HSrtmAxo(1) AAS
デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
843: 2019/02/11(月)11:27 ID:4W6cTKqB(1) AAS
>>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
844: 2019/02/13(水)16:42 ID:g8pj+rTm(1) AAS
64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
845: 2019/02/13(水)17:13 ID:07PpPbVT(1) AAS
軽くなれば神ツール
846: 2019/02/13(水)18:40 ID:tNQTiSXE(1) AAS
いつまでもアーリーというわけにはいくまい
847: 2019/02/13(水)19:28 ID:rM2GRXjH(1) AAS
アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
848: 2019/02/14(木)16:44 ID:e97bhZXV(1) AAS
あれ?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
849: 2019/02/15(金)11:54 ID:FQs1Rrbj(1/2) AAS
起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
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