[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 01:15:54.63 ID:FMgcs98l 左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:33:45.94 ID:AxLOpI+9 すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね 今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 00:22:40.74 ID:FKbwBwc9 あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 01:24:53.28 ID:jdlcOp6+ よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった 床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 20:29:15.21 ID:ro0nF6AW パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい こんなんで軽量化なんて出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:19:54.50 ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ? それ位は別に良いかな それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて もう少しセンス良く出したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 23:58:38.28 ID:ro0nF6AW ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 21:08:24.56 ID:S32tMHKU アプデこないのう データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 00:53:35.87 ID:URl5oFNp 使い方はだいたい理解できたから 発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:35:15.83 ID:xZ19MgVB 1月15日のアプデが最新? まぁ今は淡々と素材作るだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:02:09.23 ID:rRZpQsP3 1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで 次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:35:59.47 ID:LHXTvzny ゲームやろうとしてるんだけど Player.exeが起動ファイルだよね? 起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 06:48:02.58 ID:JSZ3mLnx ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ 現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告 フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:47:39.11 ID:Xi0cILN2 ありがとう もう少し自分で解決策探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:38:01.18 ID:kiX8yx7i アプデ来たでー データベースみたいなデカイのはまだだけど 次以降は64bitがメインになるらしいので プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:49:55.01 ID:Ryho15Yg 休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 09:39:34.18 ID:cBvf63qd 幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ アプデ来るのは嬉しいが オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 11:59:27.00 ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 16:45:09.80 ID:Qs8S0oXM >>831 タスクマネージャ確認してみて。もしかしたら裏で起動してるかもしれない そうなら、右クリで完全に終了させれば起動できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:13:02.23 ID:3J1URzBe >>838 レスありがとう タスマネ見たけど裏で残ってるって事もなくてばっちり消えてたよ グーグルでいくら調べても分からないし未だに解決しないしなんだろうこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:15:21.41 ID:Z4lfH+LV >>836 俺もこれを経験して制作ストップ中。 素材作りだけしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 18:32:36.96 ID:M04lbk6k SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 01:12:10.55 ID:HSrtmAxo デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で 面倒なら音の出ない待機アクションとか、 手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 11:27:49.13 ID:4W6cTKqB >>842 やっぱ現状仕様なのね。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 16:42:15.61 ID:g8pj+rTm 64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…? エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:13:55.61 ID:07PpPbVT 軽くなれば神ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 18:40:51.89 ID:tNQTiSXE いつまでもアーリーというわけにはいくまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:28:52.20 ID:rM2GRXjH アーリーアクセス終了して ビギニングアクセス開始とかだな 正式版はまだまだ先や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 16:44:56.35 ID:e97bhZXV あれ? これもう64bit版がメインに切り替わってるって事? 本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 11:54:42.35 ID:FQs1Rrbj 起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/849
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 153 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s