[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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2: コウタ 2018/09/05(水)00:00 ID:rIpeYUy1(1/8) AAS
プロジェクトページはここでやります。
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame
まだwikiと課題いくつかしか作ってません。

1はプログラミングの知識もあるので
forとかifとかプログラミングコードや用語を交えて話していただいても大丈夫です
むしろ作り方についてなどもここで話し合っていきたいです
4
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)00:34 ID:rIpeYUy1(2/8) AAS
>>3
未成年じゃありません成人です
8: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)21:14 ID:rIpeYUy1(3/8) AAS
>>5
頑張ります!
現状知識ゼロなので色々教えていただけるとありがたいです!

>>6
自分が無能なのはわかっております!
でもやる気だけはあるので頑張ります!
とりあえずUnity2018対応の本買いました!
9: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)21:21 ID:rIpeYUy1(4/8) AAS
とりあえず全職種募集中ですが、シナリオライター急募です。
メンバー参加でなくとも名無しとして世界観に関する思いつきを書いてくれるだけでもいいです。
13
(2): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)22:33 ID:rIpeYUy1(5/8) AAS
>>10
既存の作品でいうと半熟英雄とかキン肉マンの超人のような
落書きみたいな自由な形式で色々なモンスターや村人を出せるようにしたいのですが
それがやりやすい世界観というのはありますでしょうか?

あと、もう一つは「背景がなるべく簡単に描きやすい」世界観がいいと思いました
極端な話電脳世界ということにして背景はほぼ灰色一色とか。
ただそれだとストーリーが難しくなりそうかと思うのですが
物語を作ったことがないのでいまいちわからないのですが
15
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:07 ID:rIpeYUy1(6/8) AAS
>>11
現状はそうですが勉強しながら色々覚えて行きたいです。
RPG作りの経験がある方がいらっしゃったら設計関連のご助言をいただきたいです。

あと、今回は製品そのものの出来ではなく作る過程が目的なので
チュートリアルとかUXのこだわりとかはとりあえず無しで行こうと思います。
それよりもアーキテクチャとかデータの管理方法とかを話し合って
あとでQiitaにでも書ければそれが成果となります。
17
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:24 ID:rIpeYUy1(7/8) AAS
フィールド背景はドット絵の16x16(px)のマスを並べるだけで
フィールド用のキャラも正面向き足踏みのみの32x16で
それぞれのアトラスに継ぎ足していければと思います。
戦闘時の敵とかは128ぐらいで募集式でいきたいです。もちろん1も描きます。

1の役目はリーダーですが現状一人なのでオールラウンダーです。
ただ、サウンドとシナリオに関しては全く自信がないのでなるべく誰かに振りたいです。
というか人が来ても契約するわけじゃないのであまり重い仕事は振れないので細切れに振ることになります。
昼ずっと家にいる人とか参加してくれたらありがたいです。夏休み逃したのは失敗だったと思います。
21
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:58 ID:rIpeYUy1(8/8) AAS
>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。

設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
「コードをGameObjectにアタッチして使う」
ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが

題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは
MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして
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