[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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105(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)08:16 ID:9PftSYM0(1/5) AAS
>>103
決してバカにしているわけではなく
ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。
あと、設計についての話は
クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、
まだエディター上では凝ったことしてませんので、
ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。
>>104
「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく
スレのみんなで作るという趣旨に基づいて
「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」
という意図です。
なので気楽に考えていただけると嬉しいです。
そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。
112(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)20:08 ID:9PftSYM0(2/5) AAS
>>109
プロトタイプというのはどういったものでしょうか?
>>111
この板はプログラマーはあまりいないでしょうか?
実装見せろっていう人に実装の話しても反応ないので。
もしかして実装見せろって煽りの常套句で実際に見たいわけではないということでしょうか
前にポナルポさんのスレとか見たときはみんな結構コードの話とかしてたのですが
そもそもパソコン持ってなくてスマホで見て書いてる人とかが結構いるのでしょうか?
113(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)20:14 ID:9PftSYM0(3/5) AAS
「Unityの教科書 Unity 2018完全対応版」をある程度読んだのですが
あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。
最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、
C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。
119: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)22:46 ID:9PftSYM0(4/5) AAS
>>114
1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが
誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが
>>115
最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので
とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;)
汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。
1の普段の傾向としては型にハメすぎて冗長になりがちです。
Unityに関わらずRPG経験者の設計の話が聞ければ、
それをどうUnityでやるかという話にもなるかと思います。
・入力と結果の受け渡しの設計
・データの設計
とかRPG経験者に聞きたいです。
前者はRXに流すべきか、ゲーム界隈ではRXはどういう扱いかとかも気になります。
今若干無理やりRX使ってる感があるので。
120: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/10(月)23:11 ID:9PftSYM0(5/5) AAS
>>116
労働力を求めているわけではないのです。
「プロジェクトごっこしながらなんか作ろうぜ」ぐらいの感覚です。
前にも書きましたがマイクラのサーバーに参加する感覚です。
というか人手を求めてこの板に来る人もそのつもりで参加する人もいないですよね。
>>117
はいスレタイにある「Unity RPG」という前提の話題で行きたいです。
>>118
今回公開リポジトリでやってますのでコードは自由に見られます。
「〇〇が何故か動かなくて困ってます」的な質問は
流石にプロジェクトリーダーとしては恥ずかしくてできないかもです。
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