[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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(1): 2018/09/05(水)23:27 ID:2t+gq4Xv(5/5) AAS
>>17
どうやら2Dと言うことはわかった
20
(1): 2018/09/05(水)23:48 ID:rnDbmkCW(1) AAS
1氏がプログラムを作るというのなら、
まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを
作ってみるといいよ。

データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。
21
(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/05(水)23:58 ID:rIpeYUy1(8/8) AAS
>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。

設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
「コードをGameObjectにアタッチして使う」
ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが

題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは
MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして
22: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:22 ID:a5anuvzw(1/3) AAS
>>20
世界観→キャラクターやアイテム(絵とフレーバーテキスト)→シナリオ→実際のデータ
の順で集まればいいかと思っています。
モナーとかも出したいです。
23
(1): 2018/09/06(木)00:23 ID:CKNf+M8O(1) AAS
>>21
先立つ物なしで話し合ってもしょうがない
それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい
アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない
メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない
無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ
24: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)00:26 ID:a5anuvzw(2/3) AAS
>>19
ごめんなさい書いてませんでした、2Dです。
リポジトリも2dgameです。
25: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/06(木)01:04 ID:a5anuvzw(3/3) AAS
>>23
了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります)
それから実装をどうするか?という流れで行きましょう!
ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので
プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。

あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。
課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。

シナリオはPG以外の人もスレに参加しやすいように募集継続します。過疎板なので。
26
(1): 2018/09/06(木)12:21 ID:dFyHzYaU(1/2) AAS
いつもおもうんだけど、スレ立てしてから勉強とか普通逆じゃない?
27
(2): 2018/09/06(木)13:37 ID:U2D2+Vnm(1/5) AAS
やる気ありだけ、文句言う奴よりましじゃね
28
(2): 2018/09/06(木)18:28 ID:dFyHzYaU(2/2) AAS
>>27
気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ
29: 2018/09/06(木)19:59 ID:pWBO+v7r(1/11) AAS
ピーターのすり替えテクニック

?永遠なる準備
仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。

?脇道への回避
些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。

?イメージづくり
本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。

?完全な無関心
自分の任務を遂行しない。

?管理職渡り
臨時管理職を渡り歩く。本来の職務を免除され、臨時職においても正式な任命でないため、仕事はしない。

これ思い出した
30
(1): 2018/09/06(木)20:20 ID:U2D2+Vnm(2/5) AAS
>>28
気持ちがあれば、作れるが、それと名作とは関係ないぞ
どうつながるんだ?
なざ名作なんか出てくるんだ?
ただの難癖つけたいだけか?
31: 2018/09/06(木)20:24 ID:pWBO+v7r(2/11) AAS
思いつき、メンバー募集でスレ立てるのはルール違反
やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い
これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない
32: 2018/09/06(木)20:31 ID:U2D2+Vnm(3/5) AAS
まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな
33: 2018/09/06(木)20:39 ID:pWBO+v7r(3/11) AAS
続けるにはまず開始する必要があるよ
先延ばしを続ける意味はないってのはこの板に限らず理解しないと時間の無駄なだけだよ
34
(1): 2018/09/06(木)20:40 ID:zK8Y3doQ(1/2) AAS
>>30
難癖つけてんのはお前だろうが
35: 2018/09/06(木)20:42 ID:arfutXRY(1) AAS
なんだかんだ言いながらみんな興味津々なんだね。
36: 2018/09/06(木)20:44 ID:zK8Y3doQ(2/2) AAS
そりゃ久々の集中砲火スレだからね
37: 2018/09/06(木)20:47 ID:pWBO+v7r(4/11) AAS
実際興味津々ではある
こういうのは人を呼ぶって前例がそもそもあるし
2chスレ:gamedev
当の1もシナリオ募集は人を集めるためだとか、なぜか使ったこともないUnityで作るとか言ってるし
最近の立て逃げの傾向から言っても、普通に釣りの線が高いと思ってる
38
(1): 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(4/5) AAS
>>34
すまん、どこらへんが?

えっ具体的に指摘できへんの?
39: 2018/09/06(木)21:27 ID:pWBO+v7r(5/11) AAS
>>38
暇な俺が横から答えると
dFyHzYaUは >>26 に対し >>27 とレスされたので「作れと言ってるのに、やる気や気持ちなんて証明できないものを主張しても何の意味はない」
ということを「もし○○だったなら、みんな××だ」といった慣用表現を使って返信した >>28
そのうちの誇張的「名作(あるいはブタ)」の部分を難癖と突っ込まれ、気持ちがあれば作れるという主張も改めて来たので
意図を理解される見込みは乏しいし、理解される義理もないことから「お前が難癖だろう」とだけ返したと思われる
これを説明するのは割に合わないので具体的に指摘をしないのだろう
40: 2018/09/06(木)21:38 ID:U2D2+Vnm(5/5) AAS
ようはもう逃げたって事ね
りょうかい
41: 2018/09/06(木)22:16 ID:pWBO+v7r(6/11) AAS
過疎なこの板において人をスレに集めるって課題はそこそこ達成できてる方だな
俺たち暇人のおかげではあるけど
もっと献身的に1がレスして釣るような製作スレを乱立させて暇人を集約すれば板が活性化されるかもしれん
少なくとも意味なし議論や喧嘩で集まる現状よりは、作らないやつはダサいという風潮が出来るだけでも改善になる
42: 2018/09/06(木)22:52 ID:pWBO+v7r(7/11) AAS
世界観はゲ製スレ、1レスごとに敵と戦い、徐々にゲームの完成度と敵の強さが高まり、1000体倒すとゲームが完成して終了
>>13 で希望されてる世界観とも合ってるし
一本道で作りやすく後から分岐も可能だから良いと思うけどどうかな?
43: 2018/09/06(木)23:03 ID:pWBO+v7r(8/11) AAS
あとは別視点バージョンで
UnityでRPGを作るスレを立てたものの知識がなく、荒らしにやる気を削がれて塞ぎ込んでいる姫を
国で唯一ゲ製に精通する主人公が勇者として王様に頼まれて荒らしと戦いながら、Unity本やRPGの製作知識(アイテム)を手に入れることで姫の製作を助ける
上記よりは少し複雑になるけど、よりドラクエ的なものとして考えやすいと思う。どうだろうか?
44: 2018/09/06(木)23:07 ID:pWBO+v7r(9/11) AAS
旅の途中でシナリオ、音楽、PG、グラフィッカーなどの仲間も加わる
45: 2018/09/06(木)23:09 ID:pWBO+v7r(10/11) AAS
モンスター案
メタル荒らし:煽ってくるが、煽り返すとすぐ逃げる
46: 2018/09/06(木)23:21 ID:pWBO+v7r(11/11) AAS
ギャグ要素
・仲間を募集しても全く来ない
・仲間が命令通りに動かない
・自己申告でレベル20の仲間が、実際にはレベル1で職業すら違う
・よりレベルが高い仲間にリーダーの権限を奪われ勝手にゲームを進行される
・セーブから冒険を再開する際、中断時間が長いと仲間が飽きていなくなっている
47: 2018/09/07(金)01:27 ID:oQQNnR+G(1/2) AAS
このスレはよくあるいつものスレだろうが
だからといっていきなり煽って来る奴はいらん
48: 2018/09/07(金)01:35 ID:CrLRJCZ9(1/10) AAS
このいきなり煽って来る奴はよくあるいつものいきなり煽って来る奴だろうが
だからといっていつものよくあるスレはいらん
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