[過去ログ] UnityでRPGを作ろう! (236レス)
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53(1): 「陰キャ」値MAXコミュ力0 2018/09/07(金)09:35 ID:CrLRJCZ9(4/10) AAS
>>52
うっせーぞ!このはぐれ荒らしが!
54(1): 2018/09/07(金)10:08 ID:B20U6XVW(2/3) AAS
ギャグになってない要素
・こちらの言うことはことごとく相手の琴線を直撃し個人的に受け取られて過剰反応を食らうので、うかつに冗談も言えず、歩み寄りようが無い
・上記のような調子でどのパーティにも溶け込めず、常にあぶれ者、はぐれ者でいる
・無意識では救いの天使が舞い降りるのをひたすら待ち焦がれている
ww
55(1): 2018/09/07(金)10:31 ID:ysNP9SKr(1) AAS
>>53
いいキャラしてるね!
56: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)10:45 ID:CrLRJCZ9(5/10) AAS
>>54
煽りが難解すぎる電波スライムに格上げ
救いの天使もモンスターとして追加
>>55
いいキャラしてるね!と言ってくるだけの愛嬌あるザコモンスターも追加
57(1): 2018/09/07(金)10:58 ID:B20U6XVW(3/3) AAS
悲劇の要素
・現実逃避を重ねに重ねて、周囲の反応を「電波」「ザコ」と矮小化して切り捨て、仕舞には救いを求める相手がモンスターしかいなくなったあぶれ者主人公(昼夜逆転型)
www
58: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)11:08 ID:CrLRJCZ9(6/10) AAS
>>57
まだ序盤なのでザコ敵としての協力頂いてるのですが、強敵としての追加希望ということでしたら暫定ラスボス枠を差し上げます。
りゅうおう(仮):一度倒しても変身して復活する。復活ごとに草が1個ずつ増える。何回復活してくるかわからない強敵。三段階まで確認。
59: 2018/09/07(金)11:45 ID:GulIqCVK(1) AAS
琴線ならいいじゃん
60: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:12 ID:CrLRJCZ9(7/10) AAS
主人公:モンスターだけが友達で昼夜逆転型している野生児。ザコをバッタバッタ切り捨てる強さを誇る。
吟遊詩人:人の琴線に触れすぎて孤独な悲劇の天才。救いの天使戦後に離脱。
魔法使い:気難しく、基本的な戦闘能力も低い老人。基本的に足手まといだが、彼の魔法だけが中盤に現れるレアな属性を持つ難敵を倒せる。寄る年波に勝てず、終盤に魔力を失って離脱する。
B20U6XVW氏にインスピレーションを受け、弱さと強さの両方を持った魅力的なキャラクターが固まってきました。
それぞれ弱点を抱え、疎外されたキャラたちだからこそ、良い仲間となって成長していくストーリーに説得力が生まれますね。
61(1): 2018/09/07(金)12:16 ID:EFIgmBXG(1/3) AAS
朝の4時から張り付いてて社会人ねぇ
62(1): 2018/09/07(金)12:17 ID:CrLRJCZ9(8/10) AAS
>>61
社会人だとは一度も言ってませんので!
63(1): 2018/09/07(金)12:18 ID:EFIgmBXG(2/3) AAS
あ、社会人じゃなくて成人か
これは失礼
64(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:19 ID:CrLRJCZ9(9/10) AAS
>>63
それに僕がスレを立てた1本人であるとも言ってません!よくご確認ください。
65: 2018/09/07(金)12:19 ID:EFIgmBXG(3/3) AAS
>>62
流石反応速いな
66(1): コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)12:29 ID:CrLRJCZ9(10/10) AAS
ミミック:主人公に擬態。あまりにそっくりなのでモンスターたちから攻撃され始め、敵の敵は味方の理屈で、主人公の仲間に加わる。
67(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/07(金)17:24 ID:aluh77G/(1) AAS
勃起ちんちん:野郎同士でハッテンする、いわばホモ祭り(^^
68: 2018/09/07(金)18:38 ID:R18G0e/y(1) AAS
>>64
お前はIDというものを勉強した方がいい
69: 2018/09/07(金)19:14 ID:bGjjd1lr(1) AAS
>>66
オマエ遊園地だろ
70: 2018/09/07(金)20:19 ID:oQQNnR+G(2/2) AAS
>>67
意外とホモRPGは実況で伸びて
人気出そうだな
71(1): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)20:56 ID:SqZVvQdR(1/2) AAS
電気復旧したのでとりあえず生存報告です!
なんかトリップばれてるっぽいのですが、全角はばれやすいとかありますか?
72: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)21:39 ID:SqZVvQdR(2/2) AAS
今ざっと読んだのですが
世界観についてID:pWBO+v7rさんの案が
この板では話を作りやすくていいのではないかと思いました
他に案が無いようでしたらこの案を軸に進めて行きたいと思います。
ドラクエの村という単位をこの板のスレという単位として作れるかと思います
この板の古参の方がいましたら
過去のスレやコテハンで印象深いものをピックアップしていただけるとありがたいです
1はポナルポさんぐらいしかわからないです
73: 2018/09/07(金)23:03 ID:CF41P2Aw(1) AAS
ウニで北海道産RPGを作ろう?
74: コウタ ◇OTiG6IO/7k 2018/09/07(金)23:31 ID:MUIJOKup(1) AAS
>>71
トリップはバレてませんよ!コピペしただけ。
暇なのでスレへの人集めとシナリオアイデア出しをユーモアを持って行っていただけなのです。
75(1): コワ夕 ◇0T?@C6|0/7k 2018/09/08(土)00:37 ID:yOadYo7Q(1) AAS
実際のところ俺が反応を引き出さないとこのスレへの書き込みなんてないし
協力する意思があるのも他にいないんだよなぁ
こっちは平日の昼間から献身的にやってんのに1は呑気なもんやで
76: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/08(土)06:34 ID:uKO8/3Gg(1/2) AAS
こちらにエンジニア向けの軽いルールみたいの追加しました!
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/wiki/機能追加・修正のルール
記念参加的な軽い気持ちでプルリクお待ちしています...
と言いつつまだ課題を全然作ってないので頑張って仕様と課題を作成します!
デザイナーさん向けのファイルの提出方法などまだ全然決めてませんが
まだ本番用ファイルが必要な段階ではないので
キャラデザ案とかその段階のものを各自何らかの方法で提出いただければこちらで保存します。
「wikiにこれを書け」とかありましたら書きますので指摘お願いいたします!
77: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/08(土)06:39 ID:uKO8/3Gg(2/2) AAS
>>75ご協力ありがとうございます!
平日昼間は都合により参加できないので大変助かります!
78(1): 2018/09/08(土)10:00 ID:awSIbWSh(1) AAS
ライセンスはGPL、MITとか
79: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)03:38 ID:pP+f483+(1/10) AAS
>>78
MITかApache2ぐらいでいいかと思います。
GPLは個人的に厄介な印象しかないので。
あと、とりあえず他に書くものがなかったのでライセンスと書いたのですが
よく考えたらあそこに書くものでもないような気がしました。
それか作品自体というより使用させていただいた物一覧を書くのもありかと
今はUnityとUniRxぐらいですが、フリー音源とかも使うかもしれないので
80(3): コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)05:14 ID:pP+f483+(2/10) AAS
スレを読み返して
「1がwikiのHomeのページ書いて以降何もしてない」
と思われてる感があったので、IT業種以外の方向けに説明を書きます。
まず今回まとめに使っているBitbucketは
gitホスティングサービスというもので有名なのはGitHubとかで
チーム開発のプロジェクト管理で定番のツールです
gitというのはコードをローカルとクラウドで管理したり
編集履歴ごとに保存(WinのバックアップMacのタイムマシン的な機能)
複数人の作業をまとめる、とかできます。
世間の皆さんコマンドでバリバリやってますが1はgitクライアント(マウスでUI操作)使ってます。
メニューの(スマホの人は初期表示は多分隠れてる)
「ソース、コミット、ブランチ、プリリク」がgit関連の機能です
「ソース」はそのまま今のコードとかが見れます
「コミット」が各自のローカルPCでの編集履歴で、プッシュするとクラウド側に反映されます
逆にプルとかクローンで他の人の作業を自分のローカルに持ってきたりもします
「ブランチ」は編集の歴史の分岐的な物です、各自がブランチを分岐させて作業してから
masterという正史に合流させて一つの製品を作り上げます
この時の合流依頼が「プルリク」です、バグとかが合流しないように管理者がチェックします
「パイプライン、デプロイ」は自動でテストとかデプロイしてくれる機能で今は無視でいいです
「wiki」は初期表示がHomeですが2dgameを押すと全ページ表示されます
あとで目次的なものを作ります
「課題」はタスク一覧です(個人的に今回ここが最重要です)
必要な作業を羅列して優先度や担当者を書いています
基本的にここに作業を追加してから着手という流れなので、ここが全ての起点になります。
1への要望とか「まずは〇〇をするべきだろ」とかのご意見はここに追加されます。
81(1): 2018/09/09(日)05:22 ID:WZz40CCH(1/5) AAS
>>80
ITわからんけどすごい!この調子で頑張れ!
82: コウタ ◆OTiG6IO/7k 2018/09/09(日)05:27 ID:pP+f483+(3/10) AAS
あと、メニューの「概要」を開いたら
「最近の活動」というのが見れて1が何かしてたら履歴が見れます
アクセス規制とかで1がここに来れない場合は
そっちを見たら生存確認できると思います
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